Python

Python是一门诞生于1991年的高级、解释型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造。其核心设计哲学强调代码的极简性和可读性,尤其依赖清晰的缩进来定义代码结构,这使得它语法接近英语,非常易于学习和使用。作为动态类型语言,它为快速开发和原型设计提供了极大的灵活性,并支持面向对象、命令式、函数式等多种编程范式。Python的巨大优势在于其拥有一个由庞大活跃社区支撑的丰富第三方库生态系统(PyPI),覆盖了几乎所有应用领域:无论是Web开发(Django, Flask)、数据科学(Pandas, NumPy, Matplotlib)、人工智能(TensorFlow, PyTorch)还是自动化脚本和系统运维,都能找到成熟高效的工具库。这种“开箱即用”的特性使其成为解决各类实际问题的“瑞士军刀”,兼具强大的功能与简单的语法。
Python语言框架
Python是一门诞生于1991年的高级、解释型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造。其核心设计哲学强调代码的极简性和可读性,尤其依赖清晰的缩进来定义代码结构,这使得它语法接近英语,非常易于学习和使用。作为动态类型语言,它为快速开发和原型设计提供了极大的灵活性,并支持面向对象、命令式、函数式等多种编程范式。Python的巨大优势在于其拥有一个由庞大活跃社区支撑的丰富第三方库生态系统(PyPI),覆盖了几乎所有应用领域:无论是Web开发(Django, Flask)、数据科学(Pandas, NumPy, Matplotlib)、人工智能(TensorFlow, PyTorch)还是自动化脚本和系统运维,都能找到成熟高效的工具库。这种“开箱即用”的特性使其成为解决各类实际问题的“瑞士军刀”,兼具强大的功能与简单的语法。
开发组织  吉多·范罗苏姆
LOL战绩查看器源文件源码
本工具为《英雄联盟》玩家提供针对性辅助支持,核心解决 “队友战绩屏蔽” 场景下的信息获取需求,可精准查询屏蔽自身战绩的队友近期对战记录与详细战绩数据,助力玩家更全面了解团队战力构成,模块架构清晰且各司其职,具体说明如下: 一、核心功能定位 聚焦玩家对局信息获取痛点,支持精准定位 “屏蔽自身战绩的队友”,并同步提取该类队友的近期战绩数据(如胜率,KDA,伤害 ,治疗量等核心指标)与完整对局记录(对局时间、对局模式、队友 / 对手阵容、胜负结果等关键信息), 二、模块架构设计 1. 主逻辑模块(核心控制) 作为工具的 “大脑”,承担整体流程调度与功能协同职责: 接收用户操作指令,触发对应业务流程; 协调各模块联动,例如向 API 模块发送数据请求指令、接收 API 返回数据后分发至数据筛选模块,最终将处理结果推送至窗口模块展示; 维护工具运行状态,处理异常场景(如 API 请求失败、数据解析错误),保障工具稳定运行。 2. 窗口模块(用户交互) 负责工具的可视化呈现与用户操作交互: 提供清晰的功能入口,支持用户快速发起操作; 实时结果,以列表的形式呈现队友战绩(如近期对局记录、所用英雄等); 支持界面个性化设置(如窗口大小调整、数据展示字段自定义)。 3. API 模块(数据获取) 承担工具与外部数据源的对接职责,是战绩信息的 “获取入口”: 基于《英雄联盟》相关公开数据接口规范,构建稳定的数据请求链路,定向获取目标队友的基础信息(如游戏 ID ); 发起战绩数据请求,包括队友近期对局记录、单场详细数据等,并对返回的原始数据进行初步校验与格式转换(将 JSON 格式数据转为结构化数据); 4. 数据筛选模块(信息处理) 对 API 模块获取的原始数据进行 “提纯”,确保展示给用户的信息精准、有用: 核心筛选逻辑:基于 “屏蔽自身战绩” 的标识规则,从对局队友列表中识别目标对象,排除非玩家战绩数据; 数据清洗与整合:剔除无效数据(如对局ID,英雄代码等),整合关键指标(如计算近期平均 KDA、胜率,标记 MVP 场次); 数据分类归档:将处理后的战绩按 “对局时间”“对局模式” 等维度分类,方便用户快速定位特定记录(如查看队友近 3 天排位赛战绩)。
1890Python游戏
对开源项目进行制作坦克大战游戏,通过python对实际游戏操作进行监听等,包括键盘鼠标的操作,以及游戏规则的制定等
1380python游戏类
航拍世家公众号, 包含网站, 公众号, 小程序等, 用户可以通过公众号网站等加入飞友群社区, 可以分享作品, 发布二手产品信息, 在线考试, 在线游戏等功能。 项目全部由本人完成。
2501phpWEB服务/SOAP/SOA
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1410unity3dpython
(1)通过图像识别方法,实时映射四国军棋游戏中玩家的行棋步骤 ,行棋步骤保存为XML文件 (2)利用贝叶斯定律等概率计算公式,实时计算每个棋子可能的概率 (3)解析腾讯JGS二进制文件,解析复盘步骤,实现复盘功能,并提供复盘概率显示或概率实时计算的功能
6360python
该项目与网易我的世界官方合作,进行服务端的反作弊检测,游戏玩家称呼管理,游戏公告实时通知等。 我负责整个项目的开发,中途考虑到游戏内不公平行为太多,与官方合作新增了一个封禁违规玩家的功能。
3080python
简介:Unity 2D场景的阴影效果 个人工作:2D场景的阴影效果,可以做到被场景物遮挡、人物描边、交互物变色等视觉表现
1910python
https://github.com/ez4bk/S-Team-Project 1. 软件分UI、前端以及数据库部分。UI的设计根据网上开源资源修改而来,具有扁平化外观;前端负责与数据库的连接以及用户数据的可视化;后端负责用户数据和游戏数据的存储和管理。 2. 本人负责UI的修改以及前端与后端之间连接的实现。使用PyQt设计UI,用通过SSH Tunnel的SQL Alchemy连接数据库并保证连接的安全性,用SFTP协议实现文件的传输。数据库使用MarialDB的SQL数据库,数据库运行在Linux系统中,并且文件也在Linux虚拟环境中存储。使用Django实现网页端功能。 3. 第一个难题是游戏在本地的存在形式,是以字符串列表形式存储还是以字典等其他简单数据类型,最终决定将每一个游戏对象化,用OOP存放游戏信息,实现游戏下载、收藏、运行等功能。第二个难题是客户端UI界面在后台任务运行,或与数据库连接的过程中会假死机的问题,通过Qt自带的线程池解决。第三个难题是客户端频繁从数据库读写数据会降低使用效率,影响使用流畅度,通过一次性获取所有信息并在本地实体化、对象化解决,再在关闭程序时上传数据以同步数据库。
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