立项原因:
1. 多渠道接入复杂、接入成本高
2. 推广与渠道包管理混乱,无法快速回收变现数据
3. 绑币/虚拟商品来源复杂导致余额与折算金额核算困难
4. 欺诈/作弊与对账成本高
5. 运营与产品数据闭环不畅
6、公司往后发展与现有的sdk模式不匹配
行业场景
1、移动游戏联运与发行(有计划但未做)(中小游戏工作室、独立发行商、渠道商、广告/ASO推广团队)。
2、小型工作室希望用最小工程成本接入渠道并上线多个分发渠道。
3、发行公司需要批量生成渠道包并追踪各渠道投放 ROI 与结算。
4、渠道方/代充平台需要受控的 SDK 接入与支付回调,确保分成与返利规则正确执行。
5、财务与运营需要统一后台查询充值明细、退款、绑币来源与渠道账目,支持导出与审计
业务背景
1、渠道多样:除了官方应用商店,还有第三方分发平台、付费渠道、社交推广与广告投放
收益模型复杂:直充(用户直接支付)、渠道代充(渠道代付并收取返点)、后台发放(活动、补偿)等共存。
2、结算频繁且对精度要求高,错账会导致渠道关系恶化与法律/合规风险。
3、开发团队要为每个渠道重复实现支付/登录/统计代码,导致兼容问题和上线延迟。
4、渠道活动投放后无法快速判断渠道质量(转化、次留、付费率),投放预算无法及时调整。
5、财务核算绑币折算复杂,历史数据追溯困难,结算周期拉长。
联运 SDK(Kotlin + XML)
初始化与配置(渠道 ID、环境区分)
登录(多种登录方式:游客、账号、社交登录)
支付(统一下发支付请求,接收回调并二次验证)
订单与验签(客户端生成订单请求,后端验签)
埋点上报(事件、转化、付费、留存基线事件)
悬浮球/浮窗(可配置开/关、展示自定义活动)
礼包/绑币接收接口、道具领取接口
升级策略与灰度(通过配置中心下发版本、功能开关)
安全防护(混淆建议、关键代码检测、共享秘钥签名)
推广后台(Vue)
渠道管理、渠道包生成(支持自定义渠道参数、打包配置)
活动/创意管理(创建 A/B 活动、分流配置)
投放 UTM/落地页/二维码生成
实时数据看板(安装、激活、付费、留存、CPA、LTV)
渠道结算视图(按渠道/活动汇总收入、退款、应结算金额)
SDK 包版本管理与下载
后端管理系统(Vue)
订单管理(查询订单、异常标记、退款工单)
绑币/道具批次与快照系统(记录来源、兑换比、批次剩余额)
用户管理(账号、绑定渠道、黑名单)
配置中心(渠道分成规则、兑换比、SDK 配置)
审计与日志(操作日志、对账导出)
接口权限与角色管理(RBAC)
全部由我独立完成;
技术栈:thinkphp+swool+websocket,queue;
前端:sdk使用kotlin+xml,jdk17
后端管理系统:vue2+element-ui-plus
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