本项目立足于移动互联网娱乐市场,旨在解决当前市场上武侠题材轻度策略游戏体验同质化的问题。针对现代用户碎片化娱乐时间增多的趋势,提供了一个既具备深度数值养成乐趣,又兼顾轻松战斗体验的数字化娱乐解决方案,满足用户对沉浸式武侠江湖体验及策略竞技互动的需求。
点击空白处退出提示
本项目立足于移动互联网娱乐市场,旨在解决当前市场上武侠题材轻度策略游戏体验同质化的问题。针对现代用户碎片化娱乐时间增多的趋势,提供了一个既具备深度数值养成乐趣,又兼顾轻松战斗体验的数字化娱乐解决方案,满足用户对沉浸式武侠江湖体验及策略竞技互动的需求。
本项目主要包含核心战斗、角色养成、社交互动及商业化循环四大功能模块:
1. 核心战斗系统 :支持物理与法术双重伤害机制,内置直线弹道、弹射、范围伤害(AOE)等多种技能逻辑,提供PVE冒险闯关与PVP竞技场排位挑战。
2. 英雄养成系统 :内置15位具备独特技能与属性(攻/防/辅)的英雄,配合16种差异化装备及进阶系统,实现深度的角色成长体验。
3. 社交与交互 :集成好友系统、即时聊天、邮件通知及全服排行榜功能,增强用户粘性与互动。
4. 资源与经济 :包含集市交易、黑市商店、幸运抽奖等子系统,构建了完整的游戏内虚拟经济闭环。
- 主要职责 :本人在项目中负责全栈开发工作,涵盖客户端核心架构设计、UI交互逻辑实现、战斗数值体系策划及游戏数据配置管理。
- 技术架构 :
- 采用 Cocos Creator 3.8.7 引擎结合 TypeScript 语言开发,利用组件化(Component-Based)架构实现高复用性。
- 采用 MVC 设计模式,将数据(Data/HeroRegistry)、表现(View/Prefab)与逻辑(Logic/Api)分离,降低模块耦合。
- 实现亮点 :
- 设计了一套高扩展性的 技能系统 ,支持多段伤害判定、状态机控制(Idle/Run/Attack/Die)及复杂的弹道算法。
- 实现了基于 JSON 配置驱动的游戏数据管理方案,便于快速调整英雄属性与关卡数值。
- 优化了渲染性能,采用动态图集与对象池技术,确保在多单位战斗场景下的流畅运行。







评论