Go

Go(又称Golang)是一门由Google于2009年开源推出的静态类型、编译型编程语言,由Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson共同设计。其设计初衷是为了解决大规模分布式系统和云计算基础设施开发中的痛点,旨在兼具C/C++般的编译运行效率与Python般的开发效率。Go语言的核心特色是语法极其简洁(摒弃了类和继承等复杂概念),内置强大的并发编程模型(goroutine轻量级线程和channel通信机制使其并发编程简单而高效),编译速度飞快,并生成独立的静态可执行文件便于部署。它提供了垃圾回收机制和丰富的标准库,特别擅长构建高性能、高并发的网络服务、分布式系统、API服务器、云原生应用(如Docker和Kubernetes均由其编写)及命令行工具。Go语言通过严格的代码规范(如强制格式化)、内置的依赖管理工具和强调“一种问题只有一种解决方法”的理念,有效降低了项目复杂性和团队协作成本。尽管在泛型等特性上曾较为保守,但其在简洁性、生产效率和工程可维护性上的卓越表现,使其迅速成为后端开发和基础设施领域最受欢迎的现代编程语言之一。
Go语言框架
Go(又称Golang)是一门由Google于2009年开源推出的静态类型、编译型编程语言,由Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson共同设计。其设计初衷是为了解决大规模分布式系统和云计算基础设施开发中的痛点,旨在兼具C/C++般的编译运行效率与Python般的开发效率。Go语言的核心特色是语法极其简洁(摒弃了类和继承等复杂概念),内置强大的并发编程模型(goroutine轻量级线程和channel通信机制使其并发编程简单而高效),编译速度飞快,并生成独立的静态可执行文件便于部署。它提供了垃圾回收机制和丰富的标准库,特别擅长构建高性能、高并发的网络服务、分布式系统、API服务器、云原生应用(如Docker和Kubernetes均由其编写)及命令行工具。Go语言通过严格的代码规范(如强制格式化)、内置的依赖管理工具和强调“一种问题只有一种解决方法”的理念,有效降低了项目复杂性和团队协作成本。尽管在泛型等特性上曾较为保守,但其在简洁性、生产效率和工程可维护性上的卓越表现,使其迅速成为后端开发和基础设施领域最受欢迎的现代编程语言之一。
开发组织  谷歌公司
负责一款实时对战游戏的整体架构设计与核心代码开发。系统包含:实时匹配、多人对战、陪玩机器人、锦标赛、音视频聊天、文字聊天、社交系统、虚拟经济、任务系统、运营系统等完整模块。
430C++游戏
SakuraFrp开源项目
一个用于提供端口转发、内网穿透联机服务的软件,可为游戏玩家提供多人联机、远程访问和管理家庭设备、开发测试、等服务。本人自己运营期间达到60k+注册用户数量。
1060PHP开发工具
功能介绍:支持微信一键授权登录,一键创建房间并分享至微信群;保存完整对局记录供玩家复盘,搭建简易代理推广体系;对充值、开房等敏感操作全程日志记录,配套服务器负载监控与异常告警功能。
990C++游戏
地方房卡棋牌产品系统
项目实现:基于C++自研服务端,采用Socket长连接通信,Protobuf序列化协议;MySQL+Redis做数据缓存,搭建分布式网关架构。负责对局逻辑开发、房间模块、房卡充值体系、行为防作弊校验。
790C++游戏
查看游戏进程,游戏任务进度,提醒用户等功能,辅助玩家更好的进行游戏进程,让玩家不需要登陆游戏就能查看当前进度,并及时上号处理对应的活动功能,减少玩家的活动缺失。
690Docker游戏
经典长坂坡闯关对战,操控赵云营救阿斗主线玩法角色养成:赵云属性升级、技能解锁、装备穿戴阿斗守护机制,血量绑定通关判定怪物波次刷新、BOSS关卡挑战离线挂机收益、日常任务与成就系统微信社交能力:好友排行、体力互赠、分享领奖励商城道具、元宝充值、战力排行榜存档云端同步、局内快捷操作与战局回放剧情动画、三
3180SQL Server游戏
巴甫洛夫很忙产品系统
项目包含多个益智类子游戏模块(如记忆翻牌、逻辑拼图等),每个游戏都有独立的关卡设计与难度曲线。核心功能包括:1多游戏聚合大厅:用户可在一个入口体验多种不同类型的认知训练游戏。2实时结算与验证系统:确保游戏分数的准确性,防止作弊,保证科研数据的严谨性。3全链路数据采集:记录用户的操作轨迹、反应时间、错
540Go游戏
墨战天下产品系统
1.对战模式1v1匹配:主流玩法,实时匹配对手多人混战/大乱战:上百种地图单人闯关:PVE推图,解锁新技能与地图阵营选择:三国/七国,开局可选2.战斗操作士兵生产:主城自动产兵,优先升级主城提速框选派遣(RTS操作):手指下滑框选士兵,点击/长按拖动指引进军路线批量分兵:框选后可长按拆分,分割敌方战
1250Rust游戏
卡牌手游产品系统
1.角色收集(Collect)池子规模:30+神祇/怪物/英雄(GooglePlay版);100+神邸/怪物/英雄(国内版)三类来源:奥林匹斯系、古埃及系、北欧及其他古代神话每位角色保留神话原典武器与神力:宙斯神杖召雷、波塞冬三叉戟掀海浪、索尔之锤等2.战斗系统(Battle)6种战斗模式(Goog
770C#游戏
该工作的根本目的,在于通过合理的服务拆分、通信协议选型、状态管理及容错机制设计,有效解决传统单体架构向分布式微服务架构迁移时的诸多技术挑战,并在此基础上,高效且有条理地完成从基础组件集成到业务服务编排的全流程构建,进而打造出一套具备高可用、低延迟、易观测等特性的完整游戏服务器集群,满足海量玩家并发场
740Go游戏
Yallaludo产品系统
1:项目具体包含飞行棋,多米诺,蛇旗等多款游戏,同时包含房间语音聊天,送礼等功能。2:同时项目包含支付,订阅,个人荣誉系统,Royal&VIP身份系统,日常活动等功能。
730gRPC游戏
包括名字服务、网关层、sdk认证、匹配服、房间服、对战服、场景服、服务器单元测试、压力测试等;功能模块常用的背包、皮肤、排行榜、聊天、活动、好友等都很齐全。
830C++游戏
项目主要提供Minecraft角色皮肤与披风的上传、托管、浏览、添加喜爱皮肤和好友分享等功能模块。用户可在皮肤库中查找喜欢的角色外观,并将其用于个人游戏形象展示;平台可配合CustomSkinLoader等换肤Mod使用,使玩家在游戏中设置自定义皮肤和披风,并让其他玩家可见。同时,项目提供免费的资源
960Gin游戏
项目包含玩家核心模块、玩法活动模块、数据持久化模块与线上运维模块。玩家模块实现角色登录、背包、邮件、任务、成就等基础功能;玩法模块提供签到、福利、限时活动、排行榜等业务;数据模块实现玩家数据的批量存档与定时落地;运维模块支持日志监控、性能打点与热更新。
860C++游戏
项目包含统一游戏网关、场景服务、逻辑服务、跨服匹配四大核心模块。网关层负责长连接管理、协议校验、限流防刷;场景服务实现大世界动态地块加载、视距卸载与AOI邻域同步;逻辑服务处理玩家数据、背包、任务、活动等业务;跨服模块实现跨服匹配、跨服战斗与数据同步,整体支持高并发、低延迟的多人在线交互。
1260C++游戏
AI爬虫,rag,AI数据库,mcp,skill,来实现的智能体平台,沙箱化隔离,远端智能体,主要应用于游戏运营项目,能够做数据的生成,训练,还有分析,还能实现智能报表功能等
830Python人工智能
3d模型预览器开源项目
Simple3DViewer是一个面向开发、美术和测试的本地3D模型查看器,核心目标是快速确认模型文件是否能加载、是否显示正常,以及动画、形态键、材质变体和自定义字段是否按预期随文件交付。它不依赖后台服务,不需要账号,也不会把模型上传到外部平台,适合在交付前、联调前或问题复现时做一次轻量检查。1.支
1360Go游戏
游戏聚合SDK产品系统
主导SDK整体架构设计与核心模块开发,制定接口规范、通信协议与安全校验机制,保障SDK稳定性、兼容性与安全性;负责数据中心规划与搭建,基于业务指标设计数据上报体系,支撑留存、LTV、ROI、ARPU等运营数据分析;
970Go游戏
游戏中心产品系统
1. 主导账号聚合登录、赛事系统(排位赛/阶梯赛)、风控规则引擎、任务系统、社群体系、邀请裂变、消息推送、用户资产、支付等设计与开发2. 创新性实现页面模块化配置化架构,后端输出JSON页面配置,前端动态渲染页面布局与模块,运营人员可无代码可视化调整站点样式、模块位置与展示内容,快速适配不同渠道的运
840Go游戏
https://asterforge.top/本系统是一个端到端闭环的实时全栈解决方案,包含以下核心功能模块:高吞吐实时网关(Gateway):支持海量WebSocket持续长连接,统一处理跨端上下行消息,并内置JWT握手鉴权与心跳防掉线机制。分布式会话与状态中心:结合Redis实现全局在线状态追踪
1070Docker游戏
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