Go

Go(又称Golang)是一门由Google于2009年开源推出的静态类型、编译型编程语言,由Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson共同设计。其设计初衷是为了解决大规模分布式系统和云计算基础设施开发中的痛点,旨在兼具C/C++般的编译运行效率与Python般的开发效率。Go语言的核心特色是语法极其简洁(摒弃了类和继承等复杂概念),内置强大的并发编程模型(goroutine轻量级线程和channel通信机制使其并发编程简单而高效),编译速度飞快,并生成独立的静态可执行文件便于部署。它提供了垃圾回收机制和丰富的标准库,特别擅长构建高性能、高并发的网络服务、分布式系统、API服务器、云原生应用(如Docker和Kubernetes均由其编写)及命令行工具。Go语言通过严格的代码规范(如强制格式化)、内置的依赖管理工具和强调“一种问题只有一种解决方法”的理念,有效降低了项目复杂性和团队协作成本。尽管在泛型等特性上曾较为保守,但其在简洁性、生产效率和工程可维护性上的卓越表现,使其迅速成为后端开发和基础设施领域最受欢迎的现代编程语言之一。
Go语言框架
Go(又称Golang)是一门由Google于2009年开源推出的静态类型、编译型编程语言,由Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson共同设计。其设计初衷是为了解决大规模分布式系统和云计算基础设施开发中的痛点,旨在兼具C/C++般的编译运行效率与Python般的开发效率。Go语言的核心特色是语法极其简洁(摒弃了类和继承等复杂概念),内置强大的并发编程模型(goroutine轻量级线程和channel通信机制使其并发编程简单而高效),编译速度飞快,并生成独立的静态可执行文件便于部署。它提供了垃圾回收机制和丰富的标准库,特别擅长构建高性能、高并发的网络服务、分布式系统、API服务器、云原生应用(如Docker和Kubernetes均由其编写)及命令行工具。Go语言通过严格的代码规范(如强制格式化)、内置的依赖管理工具和强调“一种问题只有一种解决方法”的理念,有效降低了项目复杂性和团队协作成本。尽管在泛型等特性上曾较为保守,但其在简洁性、生产效率和工程可维护性上的卓越表现,使其迅速成为后端开发和基础设施领域最受欢迎的现代编程语言之一。
开发组织  谷歌公司
多人在线策略游戏,包括:建筑升级,招募武将,出兵打仗,升级武将,收集资源,在线聊天,等各种功能,抽卡、十连,群聊,公会,武将技能、装备升级等。
1580php策略 三国
1,前端为逆向别人的作品,完全还原成cocos creator进行逆向开发。修改了通信部分,跟后端对接 2,后端完成了游戏逻辑及大厅逻辑
1740go语言游戏类
我负责后端框架的选取,玩家匹配开房功能实现,每个子游戏里面的游戏逻辑实现,支付 skd 等对接, 管理后台的功能实现
950grpc游戏类
回合制战斗寻宝手游,游戏内容包括AR战斗、宠物抓捕及养成、寻宝、联盟、家园。 个人主要成果:客户端服务器通信协议制定、解析与实现,游戏数据解析与加载,角色属性制定,负责战斗系统包括技能系统、buff系统、战斗回合系统、抓捕系统、逃跑系统,在线时长奖励。
1200grpc游戏类
全新开发,后端使用GO,前端使用cocos creator开发的拼三张以及红中麻将,本项目为前期项目,主要为了后续增加各类游戏基础框架,后续会新增娱乐金币场。
5590kafka游戏类
当前共5个项目
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