实时对战游戏、高并发社交应用、大规模分布式系统、AI陪玩/模拟玩家系统、即时通讯系统
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实时对战游戏、高并发社交应用、大规模分布式系统、AI陪玩/模拟玩家系统、即时通讯系统
负责一款实时对战游戏的整体架构设计与核心代码开发。系统包含:实时匹配、多人对战、陪玩机器人、锦标赛、音视频聊天、文字聊天、社交系统、虚拟经济、任务系统、运营系统等完整模块。
采用微服务架构(数十个服务),部署在Amazon EKS(K8s),实现弹性伸缩与不停服滚动更新,峰值支持10万+并发连接。
主导设计了服务治理方案(熔断、降级、限流),保证系统在流量突增时核心功能不受影响。
通过分布式事务与最终一致性方案,保障了支付与虚拟资产系统的数据准确性。
建立完整的监控告警体系(Prometheus+Grafana),实现故障分钟级定位与恢复。



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