Tcp

基于UDP网络通信协议:1.确保用户在主触摸屏程序上点击不同按钮实现6个副触摸屏程序中内容的切换和3面LED大屏程序内容的切换。2.确保用户可以在主触摸屏程序上点击开机或者关机按钮实现6个副触摸屏和3面LED大屏的开关机。3.确保用户可以在主触摸屏程序上拖拽快进和后退按钮实现3面LED大屏程序中影片
920C#VR/AR
事件总线服务(Event Bus Service,简称为 EBS)是实现了事件总线协议的服务实例。 事件总线能很方便的让微服务按事件(如同业务领域标记)分类解耦,也让微服务的连接配置简化为只需配置连接事件总线服务的配置即可。其特性如下: 1. 支持TCP连接。 2. 支持consul服务注册和发现。 3. 支持直接导向、随机、哈希、轮询数据传输模型。
940Gogolang
本方案面向工业 4.0 新型工厂,针对传统自动化产线中目标抓取、焊接、打胶等操作需预处理目标的痛点,实现无需人工调整的自动化作业,提升产线灵活性与效率。区别于市场常规方案,采用自主研发的机构光相机采集目标区域点云数据,结合自研算法实现目标的精准识别、定位与控制,具备非接触式测量、环境适应性强、无需目标预处理等优势,可适配多场景自动化生产需求。核心由机构光相机硬件、点云数据处理算法及自动化控制软件构成,通过自研光机电一体化技术,实现从数据采集到执行控制的全流程自主化。
1030C/C++图形/图像处理
项目描述:设计并实现高性能分布式 AD 采集系统,支持 100+ 传感器节点的实时数据采集与协同控制,采用高效通信协议和数据处理算法,满足工业物联网场景下的高并发、低延时监控需求。代码总量25万行 项目职责:作为技术负责人全面负责系统架构设计、数据库优化、UI/UX设计与核心业务模块开发 技术栈:Qt、C/C++、SQLite、TCP/IP、多线程并发编程 主要工作:  设计并实现基于MVC架构的模块化系统,通过严格的接口隔离确保各功能模块独立可测试 优化 SQLite 数据库结构与查询性能,实现上下位机配置信息的实时同步与冲突解决 开发高效设备管理系统,支持设备自动发现、状态监控与远程配置 项目成果: 创新设计基于事件驱动的通信框架,实现单服务器支持 100+ 设备的并发连接,通信延迟控制在 10ms 以内 开发高性能无锁队列数据缓存系统,解决高频采集数据的实时处理问题,数据丢包率低于 0.01% 自主设计并实现自定义表格控件,通过 QTableWidget 和 QStyledItemDelegate 优化,数据展示效率提升 300% 构建多线程任务调度系统,实现数据采集、历史回放、信号处理、文件 IO 等操作的并行处理,系统资源利用率提升 40%
960C/C++军工
项目描述:领导开发的高性能模拟信号采集系统,支持多通道实时数据采集与分析。该系列产品采用 USB/TCP 双通信方式,具备高达 125MHz 的采样率和 10MB/s 的数据传输能力,支持最多8通道并行采集和伪差分模式,满足工业级信号采集精度要求。 项目职责:作为技术负责人全面主导上位机软件架构设计、核心功能开发及性能优化,同时负责二次开发SDK的设计与维护,为客户提供定制化解决方案 技术栈:Qt、C/C++、QCustomPlot、vcpkg、spdlog、boost-asio、fftw、libusb、yaml-cpp 主要工作: 设计并实现模块化架构,通过抽象接口层实现对不同型号 DAQ 设备的统一管理 开发高性能原生 C++ SDK 动态库,提供跨平台API接口,支持上位机调用及 C# 等语言的二次开发 优化大数据量实时处理算法,解决高速采集下的数据处理瓶颈问题 项目成果: 通过条件编译机制实现单一代码库适配5种不同型号 DAQ 设备,降低维护成本80%,提高开发效率 重构 QCustomPlot 渲染引擎,突破显示限制,实现上亿数据点的流畅可视化,性能提升300% 优化触发模式数据处理速度,数据显示速度从300ms/次提升至实时采样 创新设计基于本地缓存的持续采集模式,突破内存限制,将连续采集时长从分钟级提升至小时级 开发高效文件转换系统,支持 txt、csv、bin 等多种格式无损转换,数据处理速度提升 50% 集成并优化 fftw 库的 FFT 算法实现,将频谱分析速度提高 5 倍,确保实时频域分析不落后于采集速度
1290C/C++并发/并行处理框架
大师切水果产品系统
削果大师是一款轻松有趣的微信休闲小游戏,主打水果切割玩法。玩家通过滑动屏幕切割各种水果,享受爽快的切割体验和果汁飞溅的视觉效果。游戏包含多种水果和特殊道具,如炸弹、加分水果等,增加了趣味性和挑战性。画风清新可爱,音效活泼,适合碎片时间娱乐。玩家可以挑战高分、解锁成就,还能与好友比拼排行榜。简单易上手,老少皆宜,是减压放松的绝佳选择
1240COCOS2D-X游戏
[编程语言] C++ [网络编程] TCP/UDP协议、Socket编程、多线程/多进程、Select模型 [操作系统] Linux/Windows系统编程、跨平台开发 [其他技能] 消息粘包处理、性能优化、基础数据结构与算法 [技术栈] C++11、WinSock/Linux Socket、多线程、自定义协议 [核心功能] 1.实现跨平台TCP服务器,支持多客户端连接管理与负载均衡。 2.设计消息头协议解决粘包问题,支持动态解析登录、登出等指令。 3.通过线程池管理客户端连接,优化资源分配与数据吞吐统计。 4.开发缓冲区处理不完整数据包,提升接收效率。 [成果] 1.支持单机8线程并发,客户端连接数可扩展至万级。 2.实现每秒百万级消息处理。
1220C/C++DNS服务器
这是一个小型水库发电厂定制开发的一个项目,实现了自动发电:设备实时检测水位,水位超过设定值后提醒用户,用户远程启动发电机,并网发电. 另为说明的是:设备在大山中,没有电源,供电使用的一块太阳能板与12V蓄电池,连续阴雨天只能坚持一周,目前正准备更换大功率太阳能
1100C#系统监控
拼图游戏产品系统
1.面向小游戏集合,接广告 2功能‌自适应屏幕‌:自动适配手机/平板分辨率,全屏显示 ‌图片处理‌:自动将图片处理为3x3/4x4/5x5的拼图块 3.‌Pygame框架 响应式布局设计 事件驱动架构
740Tcp休闲游戏
四川麻将产品系统
本产品面向休闲玩家,可以联网玩游戏。 技术方案采用cocos creator引擎开发,可以完美跨平台,h5,android,ios,windows系统都可以 ;比起市面上的laya,性能更强,比起unity,更加轻量级,开发效率高,成本低,可以实现快速迭代,更快地交互产品。 技术点: 1、动态加载UI,延迟加载 2、JNI、NDK 3、事件驱动、链式回调、递归 4、C++、js绑定、交互 5、WebSocket,Tcp、Udp
2582设计模式SNS社交
一个在商业中庭根据设计已有的商业演绎装置,和已设计好的对应美术素材,在虚幻引擎中演绎实际节目效果的软件。 集成了多个艺术装置的演绎效果,让导演能够直观感受到设计节目的整体效果
1720C/C++工业软件
软件是公司实际的硬件中控系统下的一个分支数字孪生项目; 软件使用虚幻引擎根据实际公司硬件的数据和中控指令同步展示与实际机械相同的动作 项目设备的数据接入,以及场景模型动作与实际数据同步的逻辑转换,为项目难点。
2160C/C++虚拟现实/增强现实
各类捕鱼游戏 主要负责内容 为 完成各类炮台攻击方式以及各类鱼种的奖励表现比如 摇骰子 大转盘 暴击等功能 并添加加速和减速等测试功能
1580设计模式游戏类
主要包含各种玩法的slot 负责内容包含 根据不同玩法写结果表 使用有限状态机模式 切分所有游戏表现流程以及动画表现和音频播放
2100typescript游戏类
一款双人对战塔防游戏 在项目中负责整个客户端的制作 主要完成了根据服务端的帧命令 表现对战过程中的怪物的移动攻击 上阵英雄的普通攻击和技能表现
1850typescript游戏类
充电运营管理系统目的在于连接充电桩、运营者、用户之间的关系;系统提供APP、公众号、小程序以及运营管理平台;解决了用户快速寻桩、充电、实时查看充电数据和在线结算的需求。对于运营者提供了运营策略的调整、充电数据的实时监控、台账管理等可帮助运营者更好运营电站的功能。 平台提供了远程预约、扫码开锁充电、监控实时数据、远程停止充电、在线支付等功能。同时后台系统有完善的统计报表、运行监控、电桩管理、电费管理、用户管理、订单管理等等 在项目中主要完成了协议对接、接口开发联调、后台管理等主要功能。前端采用JSP、css、jquery等技术,后端使用Hibernate, SpringMVC、shiro等框架;协议对接使用基于NIO的网络编程;接入了微信支付、阿里支付等第三方支付平台;使用了httpclient、quartz、极光推送等组件
2060javaREST/RESTful项目
1、通过TCP/IP通讯协议对西门子PLC的Q、M区进行读、写,可以读取开关量,模拟量。 2、本人负责代码的编写和UI的设计
1330c#TCP
本项目是一个纯净的TCP/UDP/SSL/KCP网络框架,支持IPv4、IPv6双栈,毫秒级定时器,默认多线程运,Proactor模型,上手简单,业务开发简单方便。
1260C/C++tcp
独立完成 tcp 异步客户端的开发(基于 asio 网络库),包括定时器功能,支持断线重连,主动重连 对现有云台进行重构,使用 ros action 机制,云台以服务器形式对外提供服务,支持多种功能
1490C/C++c++
李老八历险记是一个竖版2d放置挂机手游,实时联机网游+热更+多平台多渠道出包。 拥有实时战斗(挂机战斗,竞技场,爬塔战斗,梦境挑战,boss战)多种战斗模式,其中竞技场,boos 战是可与其他玩家互动的社交玩法。 完善的社交玩法(好友系统,排行系统,聊天系统,跑马灯...),庞杂的内购模块(精彩特惠,首充,战令,限定黑市...),基础模块(背包,阵营+上阵,图鉴,邮件,宝箱,招募,扭蛋,任务,装备(固定装备和自由穿戴装备)...) 我的职责: 1.主要负责客户端的领导开发,搭建管理 svn,公司基础设施构建 2. 制定开发规范, 编写业务逻辑以及全局模块(新手引导,功能解锁…)。 3. 开发框架优化&维护, sdk 接入,热更,网络,通讯协议,编辑器扩展工具搭建。 4. 打包(Android ,微信小程序)。 5. 上线审核(TapTap),把控 taptap 平台的上线,处理审核后反馈来的一系列问题。
2231unity3dUnity
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