Tcp

文件上传与下载:支持文档、图片、视频、压缩包等多格式文件高速上传与批量操作;支持断点续传,保障大文件下载完整连续存储与版本管理:支持文件夹创建、重命名、移动、删除等目录操作;自动留存历史版本,可追溯或恢复至任意历史版本共享与协作:生成自定义共享链接,灵活设置密码、有效期及访问权限;支持团队共享文件夹
190C++企业服务
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
420C#游戏
1.高精度数字孪生场景:系统以电厂实际生产场景为基准,通过三维建模技术构建1:1高精度数字孪生场景。学员戴上VR头显后,可置身于高度逼真的虚拟电厂中,覆盖锅炉、汽机房等核心生产区域,为后续所有实训环节提供高保真的视觉与空间沉浸基础。2.沉浸式事故模拟体验:高空坠落、触电、火灾、烫伤、受限空间窒息等3
280Unity3DVR/AR
1.全场漫游2.包含电气、汽机、锅炉三大模块共35个操作票,进行VR场景实操3.主要包含操作电厂电脑控制系统、操作电动阀门,手动阀门、各种配电柜、各种分闸等,并对操作进行文字、语音或高亮提示4.添加考核模块,主要通过试卷考试(选择题、判断题)对员工进行考核,并将考试成绩同步到电厂管理系统
300Unity3DVR/AR
最后的原始人产品系统
项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月
450Unity3D游戏
仙灵觉醒产品系统
项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制
460Unity3D游戏
只用万条筒108张牌,4人对局,开局强制定缺,可换三张;只能碰杠、不能吃牌。核心是血战到底,一家胡牌不结束,直至三家胡或流局。有刮风下雨杠牌即时结算,流局查花猪、查大叫;支持点炮、自摸、一炮多响,含多种番型翻倍,适配亲友房卡、匹配对局及线上语音回放等功能。
950Unity3D游戏
轩辕劫产品系统
宠物养成系统:宠物可升级、进化、学习技能,不同宠物拥有独特属性和定位。人物养成系统:玩家角色可通过装备、技能、天赋等提升战力。自由站位系统:战斗中可自由调整宠物站位,不同站位影响出手顺序和技能效果,带来策略变化。PVP玩法:包括家族战争、组队战争、竞技场等,支持多人实时或异步对战。社交互动:家族系统
830Laya游戏
龙武产品系统
上海魔授网络科技有限公司游戏开发2022.01-2024.06C#前端开发手游开发游戏引擎Lua移动开发内容:框架制定,内容推进负责魔兽争霸RPG地图移植到手机,多人联机业绩:基于ET框架开发实现状态同步,基于ROV避免多单位重叠,,使用空间换时间策略提高了整体算法性能战斗系统,技能系统,优化多单位
1101Unity3D游戏
有许多的插件,能够更快地完成自己需求,里面的功能许多,usingBepInEx;usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespacePvZCheatMod{[BepInPlugi
1230Unity3D游戏
项目描述:实现电子相册、音乐播放器、多媒体播放器、2048小游戏、点菜系统(C/S架构)、双人联机对战五子棋(悔棋)、FTP文件传输,服装仓库管理系统(SQL增删改查)等项目开发。项目亮点:使用文件IO的相关接口函数,双向循环链表(递归)存储BMP图片、MP3、MP4文件,根据用户的滑动、点击操作
1250C++内容平台
1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
1410Android游戏
角色养成:多职业、多技能成长体系,自定义外观与装备打造。副本与BOSS:丰富多人副本、世界BOSS和挑战模式,支持组队合作。社交系统:公会、好友、聊天、交易,强化玩家互动与社群粘性。竞技玩法:PVP战场、竞技场、跨服对抗,满足竞技需求。探索与任务:开放世界探索、主线/支线任务、日常活动,增加沉浸感。
1220Unity3D游戏
runx产品系统
该项目是一款基于CocosCreator引擎开发的休闲卡牌类手游,包括卡牌游戏的战斗玩法和休闲跑酷玩法,以及商城系统、抽卡系统、登录和支付、活动系统等完整功能。
1870Unity3D游戏
1)考核流程管理支持考生登录与身份校验支持批次管理、考试配置、考场锁定自动生成多项考核流程(登机广播、应急流程、安全检查、服务流程等)可配置检查项、评分项、扣分规则2)动作与流程检查(核心)系统自动记录考生操作序列检查是否按照标准流程执行自动识别漏项、错误步骤、顺序不正确支持评分表与最终得分生成3)
1830Unity3D企业服务
STM32103C8T6桌宠产品系统
独立设计并实现了一款基于STM32的智能语音交互桌宠系统。系统以语音指令和手机蓝牙遥控作为核心输入,通过OLED屏幕动态表情与多自由度舵机动作,实现生动的拟人化交互。主控STM32负责协调全部功能,通过高效的指令解析与任务调度逻辑,确保表情、动作与用户指令的实时、同步响应。
2760Tcp低代码
基于UDP网络通信协议:1.确保用户在主触摸屏程序上点击不同按钮实现6个副触摸屏程序中内容的切换和3面LED大屏程序内容的切换。2.确保用户可以在主触摸屏程序上点击开机或者关机按钮实现6个副触摸屏和3面LED大屏的开关机。3.确保用户可以在主触摸屏程序上拖拽快进和后退按钮实现3面LED大屏程序中影片
2910C#VR/AR
事件总线服务(Event Bus Service,简称为 EBS)是实现了事件总线协议的服务实例。 事件总线能很方便的让微服务按事件(如同业务领域标记)分类解耦,也让微服务的连接配置简化为只需配置连接事件总线服务的配置即可。其特性如下: 1. 支持TCP连接。 2. 支持consul服务注册和发现。 3. 支持直接导向、随机、哈希、轮询数据传输模型。
2260Gogolang
本方案面向工业 4.0 新型工厂,针对传统自动化产线中目标抓取、焊接、打胶等操作需预处理目标的痛点,实现无需人工调整的自动化作业,提升产线灵活性与效率。区别于市场常规方案,采用自主研发的机构光相机采集目标区域点云数据,结合自研算法实现目标的精准识别、定位与控制,具备非接触式测量、环境适应性强、无需目标预处理等优势,可适配多场景自动化生产需求。核心由机构光相机硬件、点云数据处理算法及自动化控制软件构成,通过自研光机电一体化技术,实现从数据采集到执行控制的全流程自主化。
2500C/C++图形/图像处理
项目描述:设计并实现高性能分布式 AD 采集系统,支持 100+ 传感器节点的实时数据采集与协同控制,采用高效通信协议和数据处理算法,满足工业物联网场景下的高并发、低延时监控需求。代码总量25万行 项目职责:作为技术负责人全面负责系统架构设计、数据库优化、UI/UX设计与核心业务模块开发 技术栈:Qt、C/C++、SQLite、TCP/IP、多线程并发编程 主要工作:  设计并实现基于MVC架构的模块化系统,通过严格的接口隔离确保各功能模块独立可测试 优化 SQLite 数据库结构与查询性能,实现上下位机配置信息的实时同步与冲突解决 开发高效设备管理系统,支持设备自动发现、状态监控与远程配置 项目成果: 创新设计基于事件驱动的通信框架,实现单服务器支持 100+ 设备的并发连接,通信延迟控制在 10ms 以内 开发高性能无锁队列数据缓存系统,解决高频采集数据的实时处理问题,数据丢包率低于 0.01% 自主设计并实现自定义表格控件,通过 QTableWidget 和 QStyledItemDelegate 优化,数据展示效率提升 300% 构建多线程任务调度系统,实现数据采集、历史回放、信号处理、文件 IO 等操作的并行处理,系统资源利用率提升 40%
2120C/C++军工
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