休闲游戏市场对捕鱼类产品需求旺盛,用户对流畅的多人联机体验和丰富的游戏内容迭代有较高期待。本项目旨在解决传统捕鱼游戏网络同步延迟高、内容更新慢的痛点,通过优化网络协议和引入热更新机制,提升用户留存与商业化变现能力。
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休闲游戏市场对捕鱼类产品需求旺盛,用户对流畅的多人联机体验和丰富的游戏内容迭代有较高期待。本项目旨在解决传统捕鱼游戏网络同步延迟高、内容更新慢的痛点,通过优化网络协议和引入热更新机制,提升用户留存与商业化变现能力。
1. 核心战斗模块:使用 C# 与 DOTween 实现鱼群 DOTweenPath 路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。
2. 网络同步模块:混合应用 WebSocket + RPC、UDP/KCP/TCP 协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。
3. 热更新与后期维护:引入 Lua 脚本实现游戏内容热更新,支持关卡、道具、活动等内容快速迭代,并负责项目上线后为期1年的代码维护与性能优化。
- 使用 Unity + C# 搭建项目架构,用 DOTween 实现鱼群路径运动、子弹锁敌等动画效果。
- 混合应用 WebSocket + RPC、UDP/KCP/TCP 协议,解决多人联机延迟与同步问题,实现低延迟对战。
- 引入 Lua 脚本 实现游戏内容热更新,支持关卡、活动快速迭代,并负责为期1年的代码维护与性能优化。
- 对团队成员代码进行重构与规范,提升项目可维护性与运行效率。






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