Lua

Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
神代连结项目产品系统
1.客户端开发程序员,在 Leader 指导下,完成 SLG Online 游戏的客户端工作 2.独立完成多种活动 UI 的搭建与优化,严格按照策划案实现活动业务逻辑,确保功能稳定、交互流畅。熟练处理用户操作事件,保障活动系统的高响应性与良好用户体验。 3.基于 Lua 实现各类游戏活动的 UI 搭建与动态拼接,结合策划案完成复杂活动逻辑的编写与维护。通过模块化脚本处理用户交互事件,提升代码复用性与可读性。配合后端 C++ 服务进行协议对接与功能联调,确保活动功能高效稳定运行
840C/C++游戏
1.Lua UI框架 用MVC设计模式,做UI数据分离。 编写UI扩展插件,实现无限循环列表等。 2.UI性能优化 给Cvans分层,做动静分离的处理。 编写mask组件扩展。
1920unity3d手游
1、负责WAF从无到有的设计 2、区域访问控制、自定义规则、人机挑战、SSL证书卸载、证书匹配、TLSB版本控制等功能开发 3、自动化单元测试,质量保证
1860C/C++Nginx
这是一个在MC游戏中使用Lua语言操纵海龟进行挖矿操作的程序,由我独立完成。 仓库链接:https://github.com/luo-zi/CC-Tweaked-RotatingMine
2930lua游戏
2d回合制卡牌游戏,走格子游戏,西游题材游戏 客户端cocos2d-x lua cocosstudio 客户端结构设计 UI模块设计功能实现 战斗逻辑设计
2000androidc++
本项目是基于现成的硬件设备,为设备设计一款通过Modbus协议串口通讯的屏幕程序,便于客户在屏幕上设置参数、查看必要的信息、设备工作状态等,当然用户也可以通过屏幕去操作设备,以实现一些辅助的功能,屏幕上还带有文件系统,用户的使用记录和自动生成测试报告,所有文件支持U盘导出,除此之外还支持WIFI,OTA(基于Ftp服务器的远程升级)。 功能分成以下 1、控件定义模块 此模块单独封装出来,是因为在UI界面开发中和完成后,经常有需要增加按键和修改跳转逻辑的情况,我为其专门写了架构,方便后期修改。所有控件点击之后需要做的响应均在此完成。 此模块的优点就是方便拓展,响应效率高;缺点也很明显,新手要看懂这一部分可能有点难度。 2、modbus通讯模块 此模块的通讯效率非常高,在通讯原理中可以了解到,通讯的时间开销主要是在传输过程,也就是说传输2字节和传输64字节的时间是差不多的,该架构每次通讯都是128字节,按照协议地址顺序读取,如果中途涉及到下发数据,那么在下一个时隙下发数据,下发数据时间约10ms。 此模块的优点是不会发生冲突,所有数据通讯都同意管理,不会有通讯冲突的问题,效率极高;没有缺点;主要难点在于通讯失败时的处理方法,软件稳定性和健壮性就看它了。 3、文件系统模块 此模块是为了满足使用日志、测试报告和实时记录的功能,在特定的时候需要屏幕自身做文件管理。 难点: 数据处理,得到的数据肯定是五花八门的,但文件读写就1个接口,所有要把五花八门的数据都转换为可以写入文件的数据,从文件中读数据出来也要能正确转换。 4、WIFI模块 屏幕本身支持WIFI, 有外置的2.4G网卡。连接WIFI只需要按照API正确配置即可,但此项目需要连接Ftp服务器,支持OTA的功能;联网之后需要和FTP服务器进行握手、登录、校准时间等操作,如果Ftp不稳定或者设备网络不稳定时比较麻烦,再就是OTA进行一半时断网的问题。 5、Flash模块 用于保存一些需要掉电不丢失的数据。
3630C/C++UI设计
lua-java-battle开源项目
基于luaj实现的java使用lua的战斗框架 主要提供以下功能: luaj基础接口的调用封装 简化luaj环境搭建步骤 管理lua战斗并提供接口 lua面向对象使用方案(class.lua) lua战斗框架使用示例
1980javajava
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
2760c#游戏类
SAM .OpenResty是SAM 隔离框架。 hellow 示例。 local exports=require("sam") local json   =require("cjson") ...
2030Lua安全相关框架
Fairseq 使用一种全新的卷积神经网络(CNN)进行语言翻译,结果以 9 倍于以往循环神经网络(CNN)的速度实现了目前最高准确率。它在单个机器上实现多 GPU 训练,并在 CPU 和 GP...
1960Lua机器学习/深度学习
SCRNNs 是一个自包含的软件,这些代码能把结果重新生成两种语言模型数据集: PenntreeBank Text8 此代码实现了以下三种递归模型: 标准递归神经网络 长短期递归神经网络 结构约...
1700Lua机器学习/深度学习
WiFi 模块 nodeMCU 的代码。智能家居嵌入式开发,服务端使用Go语言开发。
1870Lua物联网
字面编程是 Donald Knuth 发明的一种编程方式,主要目的是让其他人看懂,并且可以被计算机执行。 Literate (lit for short) 是计算机编程系统,可以创建字面程序。L...
1980Lua代码生成工具
Telize 是一个基于 Nginx 和 Lua 构建的 REST API,允许根据 IP 地址查询所在地区信息。输出 JSON 封装的 IP 地理位置信息,支持 JSON 和 JSONP。
1940LuaREST/RESTful项目
Vulscan 是一个将 nmap 增强为漏洞扫描器的模块。nmap 选项 -sV 启用每个服务的版本检测,用于根据识别的产品确定潜在缺陷。在离线版本的 VulDB 中查找数据。 漏洞数据库 目...
2220Lua漏洞检测扫描和评估
该项目包含一些纯 Lua 编写的加密原语和协议,包括: Digests: MD2 MD4 MD5 RIPEMD128 RIPEMD160 SHA1 SHA2-224 SHA2-256 Messa...
2330Lua加密/解密软件包
nginx lua velocity的网站架构。 这个架构从设计到出炉,大概有1年左右的时间,本人自己经常用。 多的也不说了,特点描述一下: 1、nginx能编译安装成功,就可以运行该web架构...
1770Lua服务器软件套件
Djot(发音:/dʒɑt/)是轻量的标记语法, 包含许多派生自 CommonMark 的功能,同时修复了一些使 CommonMark 语法复杂且难以有效解析的问题。 Djot 属于 Markd...
2590LuaMarkdown开发包
Ourls-Resty 是对 Ourls 的移植。将原 PHP 移植到 OpenResty 平台。 Ourls 是由 takashiki 实现的一个基于发号和 hashid 的短网址服务。 受这...
1870Lua短网址服务
BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: Lua语法高亮 语法检查 自动补全 格式化代码 一键注释 ...
1870Lua程序调试工具
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