Lua

Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
召唤骑士团产品系统
国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场buff的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据dat存档数据自动恢复json数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防
550C++游戏
01.账号与网关:渠道/自有账号登录、Token校验、防重登、Watchdog+Gate接入TCP长连接、心跳、断线重连、消息拆包与路由。02.角色与大厅:创角、职业、属性、背包、货币、邮件、好友、黑名单、签到与基础运营活动配置。03.场景与世界:多地图场景服务,怪物/NPC/采集点管理,AOI视野
2970C游戏
系统支持APISIX路由统一管理、灰度路由创建、批量发布/下线、Header标签识别、灰度Service动态选择及异常回退。支持按照环境、应用和路由维度管理灰度策略,并记录操作日志及同步结果,实现灰度配置可管理、可追踪、可回滚。
1300Gin开发工具
平台主要包含CI/CD、多环境管理、应用发布、灰度发布、网关流量管理及可观测性等模块。1.CI/CD:代码提交后自动触发构建、镜像制作及Kubernetes部署,支持多项目、多环境发布。2.多环境泳道:支持开发/测试环境按版本创建独立泳道,实现不同需求并行开发和测试。3.灰度发布:结合APISIX网
1630Python开发工具
1.4g远程控制板六路输出继电器控制2.两路输入3.rs485ttl4.语音播报mp3tts播报5.脉冲输出6.TCPmqttwebsocket
990Lua工业互联网
1. 服务器统一监控:基于Zabbix采集Linux服务器CPU、内存、磁盘、网络、进程指标,自定义告警阈值,异常推送企业微信/邮件;2. 自动化CI/CD发布:通过Jenkins搭建流水线,实现代码拉取、编译、打包、远程服务器一键部署,发布流程留痕可回溯;3. Shell自动化运维脚本:批量执行服
1790Zabbix开发工具
本系统包含五大核心功能模块:用户权限管理模块区分教员、学员角色,管控账号登录与数据访问权限;飞行训练任务模块支持教员创建、发布、编辑飞行训练科目,设置训练航线、考核标准、难度等级;飞行数据对接模块可与X-Plane模拟飞行软件通信,实时采集飞行姿态、位置、操作数据并本地存储;飞行复盘模块自动归档每次
1700C++项目任务
模块 |功能说明API编排引擎| 基于BPMN2.0标准,支持串行、并行、条件分支、循环、聚合、补偿等编排模式,支持Saga分布式事务低代码配置界面| 可视化拖拽服务节点,自动生成DSL配置,支持导入OpenAPI/Swagger文档,支持版本管理零信任Sidecar| 基于eBPF的流量劫持,无侵
2100Java企业服务
本系统核心涵盖五大功能模块:①高精度成像模块:配置高分辨率工业相机、定制化光源及远心镜头,精准捕捉金属表面微观纹理,消除反光干扰,实现0.001mm级缺陷成像;②智能缺陷检测模块:基于深度学习算法与传统图像处理技术,自动识别表面划痕、污渍、氧化斑点、缺角等瑕疵,区分“合格/不合格”状态;③精密尺寸测
2030C#机器深度学习
疯狂原始人2产品系统
《疯狂原始人2》是梦工厂正版授权的3D回合制手游,高度还原电影剧情。玩家可一键切换战士、巫师等五大职业,收集驯养近百种史前萌宠,体验策略回合制战斗。部落建设、跨服对战结合离线挂机收益,搭配Roguelike解谜玩法,打造轻松又富策略的史前冒险。
2900C++游戏
疯狂原始人产品系统
《疯狂原始人》正版授权3D回合制手游,融合策略、养成与社交玩法,玩家将化身原始人,携手咕噜家族探索史前世界。游戏还原电影角色与场景,支持职业自由切换、百种萌宠收集养成,并创新骑乘战斗体系。部落建设、跨服对战、挂机收益等多元系统,打造轻松又富有策略的沉浸体验。
2580C++游戏
轩辕剑Online产品系统
《轩辕剑Online》是一款基于《天之痕》剧情打造的新国风仙侠MMORPG,融合水墨画风与U3D引擎技术。游戏主打四大职业、炼妖壶炼化、符鬼养成、法宝自由搭配等核心玩法,结合转职系统与多形态战斗机制,并通过大数据匹配社交体系,实现从恋爱到结婚的沉浸式情缘体验。
2460C++游戏
保密产品系统
1.核心玩法2.框架开发(UI,资源管理,)3.业务逻辑开发(UI,系统等)4.Shader开发5.AR3D识别图片识别云识别6.VR大空间7.性能优化
1780LuaVR/AR
1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
2220Android游戏
1.搭建自动化部署平台,实现自动发布与自动回滚2.配合开发使用openresty+lua实现代码热更新3.云上资源调整,优化链路速度与节省资源4.安装配置监控报警,问题早发现,早处理
2640Go云计算
2、续交付(CD)自动化部署至测试/生产环境,支持金丝雀发布与回滚。3、容器化与编排Docker封装应用,Kubernetes管理集群部署4、监控与反馈Prometheus、Grafana等工具实时监控系统状态
2660K8S企业服务
神代连结项目产品系统
1.客户端开发程序员,在 Leader 指导下,完成 SLG Online 游戏的客户端工作 2.独立完成多种活动 UI 的搭建与优化,严格按照策划案实现活动业务逻辑,确保功能稳定、交互流畅。熟练处理用户操作事件,保障活动系统的高响应性与良好用户体验。 3.基于 Lua 实现各类游戏活动的 UI 搭建与动态拼接,结合策划案完成复杂活动逻辑的编写与维护。通过模块化脚本处理用户交互事件,提升代码复用性与可读性。配合后端 C++ 服务进行协议对接与功能联调,确保活动功能高效稳定运行
3000C/C++游戏
1.Lua UI框架 用MVC设计模式,做UI数据分离。 编写UI扩展插件,实现无限循环列表等。 2.UI性能优化 给Cvans分层,做动静分离的处理。 编写mask组件扩展。
4180unity3d手游
1、负责WAF从无到有的设计 2、区域访问控制、自定义规则、人机挑战、SSL证书卸载、证书匹配、TLSB版本控制等功能开发 3、自动化单元测试,质量保证
3670C/C++Nginx
这是一个在MC游戏中使用Lua语言操纵海龟进行挖矿操作的程序,由我独立完成。 仓库链接:https://github.com/luo-zi/CC-Tweaked-RotatingMine
5880lua游戏
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