Lua

Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
最近在云栖社区的雨客博客上看到了一个设计图形验证码的案例,经过试验和目前 OpenResty 的最新功能,对原来代码进行了调整(采用OpenResty自带的Redis库、替换了原来有问题的随机数...
1920Lua验证码(Captcha)
Games Frame with Lua 是 2.5D/2D 游戏框架,C++ 驱动,Lua 编写。 对windows开发熟悉的同学肯定都知道MFC库对winAPI完善的封装,使得窗口编程中许多...
1720Lua游戏开发包
1.Lua UI框架 用MVC设计模式,做UI数据分离。 编写UI扩展插件,实现无限循环列表等。 2.UI性能优化 给Cvans分层,做动静分离的处理。 编写mask组件扩展。
1800
Sysdig 是一个超级系统工具,比 strace、tcpdump、lsof 加起来还强大。可用来捕获系统状态信息,保存数据并进行过滤和分析。使用 Lua 开发,提供命令行接口以及强大的交互界面...
1340LuaDevOps/运维工具
三维游戏引擎产品系统
AVATAR 是一款跨平台高性能的3D引擎,底层采用 C++ 开发,目前支持 Windows、Linux、Android 三个平台。渲染部分基于 OpenGL3.3/ES3.0,引擎具有很高的可移植性,除了 earcut、freetype、glew、libcurl、libjpeg、libpng、lua、minimp3、openal、rapidxml、zlib 这些开源的第三方库以外无其他依赖库。引擎的特点是简单高效的同时提供非常丰富的功能。这是我的一个业余项目,部分特性见下方介绍。关于引擎的技术部分,可参考我的个人博客 http://blog.csdn.net/luoyexunxue 引擎的部分特性: 1. 支持多种纹理格式 BMP TGA PNG JPG,同时支持程序纹理 2. 支持载入动画模型 MS3D DAE GLTF 和静态模型 OBJ STL 3DS 以及骨骼动画 BVH 并可配置自定义加载器 3. 基于 OpenAL 的 3D 音效,支持 WAV 和 MP3 格式音频载入 4. 集成 FreeType 字体库,支持自定义字体显示 5. 集成 Lua 脚本引擎,支持使用
2650C/C++游戏
Google输入法四角号码扩展 基于 Google输入法 Lua扩展API 开发, 实现了基本的四角号码输入功能.
2100Lua输入法
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