个人介绍
- 核心技能:
- Unity 开发,熟练使用 C# 脚本实现游戏逻辑与交互系统
- 2.5D 沙盘应用开发:基于瓦片地图(Tilemap)构建倾斜视角场景,通过相机角度与坐标转换模拟 3D 空间感,实现大场景编辑与数据持久化
- 空间坐标转换:将 3D 世界点位通过 3D-to-2D 投影算法,精准映射到 2D 屏幕坐标,实现空间定位与交互
- 视觉识别应用开发,基于 OpenCV 实现 Mark 物体三触点定位与空间姿态计算
- 游戏资源逆向与二次开发,可基于成熟源码进行换皮、功能扩展与上线适配
- 项目经验:
- 独立开发 2.5D 沙盘应用,通过瓦片地图与相机倾斜实现类 3D 视觉效果,支持场景编辑、物体放置与数据保存/加载
- 完成视觉识别项目,通过图像算法定位物体触点并计算空间姿态,用于 AR/交互场景
- 具备基于上线游戏源码进行换皮、加功能、广告接入与打包上线的实战能力
- 接单优势:
- 擅长将复杂空间逻辑转化为高效的 2.5D 实现方案,兼顾视觉效果与性能
- 对坐标转换、相机控制与资源管理有深入理解
- 沟通高效,交付及时,注重代码可维护性与项目稳定性
可接项目:Unity 游戏换皮、功能二次开发、2.5D 沙盘/交互应用、视觉识别模块集成、小游戏上线适配
工作经历
2025-03-01 -2025-09-01成都三谛魅影unity开发工程师
项目背景: 负责一款捕鱼类游戏从前端框架搭建到多人联机、后期维护的全流程开发,确保游戏稳定上线并持续迭代。 核心职责与技术亮点: 1. 框架与核心功能 - 搭建游戏前端代码框架,负责核心战斗逻辑、UI交互、资源管理等模块开发。 - 使用 DOTween 实现流畅的动画效果,包括: - 鱼群的 DOTweenPath 路径生成与运动控制 - 特殊子弹的锁敌追踪与打击反馈 - 场景切换、UI弹窗等过渡动画 - 对团队成员代码进行优化、重构与规范整理,提升整体代码可维护性与运行效率。 2. 网络与多人联机 - 负责与服务器端对接,实现多种网络协议的混合应用: - 使用 WebSocket + RPC 处理游戏核心逻辑交互 - 采用 UDP / KCP / TCP 协议组合,优化不同场景下的实时同步效率 - 实现稳定的多人联机功能,支持多玩家实时对战与数据同步。 3. 后期开发与维护 - 引入 Lua 脚本 实现游戏内容的热更新,支持后期关卡、道具、活动等内容的快速迭代。 - 负责游戏上线后的长期代码维护(为期1年),包括 Bug
教育经历
2023-09-01 - 2025-06-01四川职业技术学院物联网应用技术专科
在校期间主修物联网应用技术专业,系统学习了C语言、嵌入式开发、传感器原理、网络通信等核心课程,掌握了基础编程逻辑、硬件交互及网络协议应用能力。通过课程实践与自主项目,将专业知识与Unity游戏开发相结合,在网络同步、空间定位等方向积累了实践经验,为后续从事游戏开发、视觉识别及多人
语言

1. 场景构建模块:基于瓦片地图(Tilemap)构建倾斜视角场景,通过相机角度与坐标转换模拟3D空间感,实现高效的场景渲染。2. 空间交互模块:实现3D世界点位到2D屏幕坐标的投影算法,支持精准的空间定位与物体放置交互。3. 数据管理模块:完成场景数据的保存、加载与持久化,支持用户对沙盘内容进

1. 图像预处理模块:对输入图像进行灰度化、滤波等预处理,提升后续识别的准确性。2. 触点检测模块:基于OpenCV实现圆形检测与轮廓提取,精准定位Mark物体的三个触点。3. 空间计算模块:通过三点坐标计算物体的位置、角度与偏移量,实现物体空间姿态的精准识别,并可集成到Unity项目中用于AR






