在城市规划、沙盘模拟等领域,传统3D沙盘开发成本高、性能消耗大。本项目旨在通过2.5D技术实现轻量化的空间交互应用,降低开发与部署成本,同时满足场景编辑、空间定位等核心需求。
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在城市规划、沙盘模拟等领域,传统3D沙盘开发成本高、性能消耗大。本项目旨在通过2.5D技术实现轻量化的空间交互应用,降低开发与部署成本,同时满足场景编辑、空间定位等核心需求。
1. 场景构建模块:基于瓦片地图(Tilemap)构建倾斜视角场景,通过相机角度与坐标转换模拟3D空间感,实现高效的场景渲染。
2. 空间交互模块:实现3D世界点位到2D屏幕坐标的投影算法,支持精准的空间定位与物体放置交互。
3. 数据管理模块:完成场景数据的保存、加载与持久化,支持用户对沙盘内容进行编辑与复用。
- 使用 Unity + Tilemap 构建倾斜视角场景,通过相机角度与坐标转换模拟3D空间感,优化渲染性能。
- 实现 3D-to-2D 投影算法,将空间点位精准映射到屏幕坐标,支持空间定位与物体放置交互。
- 设计场景数据持久化方案,完成场景编辑、保存与加载功能,支持用户复用沙盘内容。




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