个人介绍
我是程序员客栈的鸟鸟鸟,一名U3D游戏开发工程师;
我毕业于韶关学院,担任过广州明昼科技有限公司的U3D游戏前端开发工程师,担任过广州中软信息技术有限公司的Java实习生;
负责过环抽牌活动、游戏通用系统(UI/技能/特效)、Java后端模块的开发;
熟练使用Unity3D引擎、C#编程、数据结构优化(Dictionary/LinkedList)、FSM状态机、Dotween动画插件;
项目经历亮点环抽牌活动开发:独立使用FSM状态机管理复杂抽奖流程,结合Dotween实现流畅的环形抽牌动画,提升用户交互体验。游戏系统功能实现:设置界面:完成UI布局与逻辑,实现本地数据缓存、按钮自适应与动态显隐功能。技能系统:参与编写子弹弹道轨迹逻辑,并通过数据结构优化提升性能。特效系统:将特效容器从List重构为Dictionary+LinkedList组合,显著优化了高频查找与增删操作的效率。Java开发实践:在实习期间,遵循企业开发规范,参与后端模块编码、Bug修复与代码优化,熟悉了从环境搭建到项目上线的完整流程。如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2021-10-01 -2022-10-01广州明昼科技有限公司U3D游戏前端开发
环抽牌活动:使用FSM状态机和Dotween动画插件开发的环型抽牌活动游戏 设置界面功能的代码编写:UI布局,本地数据设置缓存,按钮大小调整和显隐等 参与技能系统的代码编写:子弹弹道轨迹,数据结构优化 特效数据结构优化:将List换成为Dictionary加LinkedList的实现,优化查找和增删
2019-12-01 -2020-03-01广州中软信息技术有限公司java实习生
初始适应期 (1-2周) 环境熟悉与规范学习 1. 熟悉环境:配置开发工具(IDEA)、代码管理工具(Git)、项目构建工具(Maven)等开发环境。 2. 学习规范:阅读公司代码规范、项目文档,了解代码风格、命名约定、提交流程等。 3. 了解业务:在导师或同事帮助下,理解团队负责的产品、业务模块和技术架构。核心贡献期 (持续进行) 参与开发与团队协作 1. 模块开发:在导师带教下,理解需求,参与系统功能模块的设计、编码实现和单元测试。工作可能包括接口开发、数据处理等基础任务。 2. 问题修复:协助团队修复测试或线上发现的Bug,学习定位和解决问题的流程。 3. 代码维护:参与代码审查(Code Review),优化既有代码,或编写/维护技术文档。 4. 技术学习:主动学习项目用到的核心技术栈,如Spring Boot、数据库、中间件等。总结复盘期 (每周/实习结束) 总结反思与规划 1. 撰写周报:总结本周工作、学习内容、遇到的问题及下周计划。这是非常重要的习惯。 2. 参与复盘:参加迭代总结会,了解项目进展和团队协作方式。
教育经历
2016-09-01 - 2020-06-01韶关学院软件工程本科








