放置+”品类的持续火热:放置类游戏凭借其“轻松休闲、资源离线成长”的核心优势,已成为手游市场的基石品类。但传统放置游戏(如《剑与远征》)后期容易陷入数值比拼和“收菜”单调循环,缺乏深度互动和竞技乐趣。
策略卡牌对操作与深度的追求:从《炉石传说》到《Marvel Snap》,策略卡牌玩家追求的是心理博弈、构筑策略和瞬时操作带来的成就感。但这类游戏通常需要玩家高度集中、单局时间较长,且学习曲线陡峭。
技术驱动下的“同步”体验升级:随着网络基础设施和游戏同步技术的成熟,“帧同步”已不再是MOBA或动作游戏的专属。它被引入更多品类,以提供绝对公平、即时反馈、操作手感出色的对战体验,这正是硬核玩家所渴求的。
1.场景生成
2.英雄和敌人的创建
3.对局计时系统的实现
4.英雄和敌人技能的使用
5.英雄和敌人状态值系统
6.英雄弹道型,吟唱型技能实现
7.战斗加速和暂停
8.战斗结果处理
9.战斗回放
10.buff系统设计与制作
11.双端实现通信
12.帧同步设计与实现
1.编写UI框架,实现功能包括:层级系统,遮罩系统,堆栈系统,脚本生成与组件绑定,优化相关
2.编写资源管理框架,实现功能包括:打AB包,AB包上传与下载,资源文件解压,资源加载,引用池与对象池
3.使用Websocket搭建服务端实现联网,实现功能有:Protobuff的导入与工具编写,双端消息的发送与处
4.帧同步相关的实现:定点数的使用,逻辑与渲染分离
5.2d物理系统实现:矩形,球体,圆柱体的AABB碰撞算法实现
6.技能编辑器实现:使用Odin插件编写编辑器下技能的可视化,运行时实现释放技能时人物Spine动画的播放,特效的播放,
音效的播放,人物位移的逻辑运行,碰撞盒的创建与销毁
7.使用NodeGraphProcessor库以及Dotween动画插件编写的剧情对话编辑器,实现了步进,回退,预览,运行至某节点等
功能以及编写常见的节点
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