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个人介绍

一丶熟练使用语言:C#丶Lua丶Type Script。
二丶熟悉UGUI,Animation,2D ,3D物理系统等Unity模块。
三丶熟练开发RPG,SLG等游戏常见功能模块。
四丶熟悉前后端联调,制定协议。
五丶游戏框架搭建:
•UI系统
•资源管理,配置系统
•热更系统(Xlua,Puerts,Hybrid)
六丶熟悉常用游戏性能优化手段。

工作经历

  • 2021-09-01 -2023-10-04成都舜承天下文化传媒有限公司unity前端

    主要负责slg类型游戏的前端功能开发,如常见的游戏系统及slg城建模块,和后端对接,并且查修bug 主要负责slg类型游戏的前端功能开发,如常见的游戏系统及slg城建模块,和后端对接,并且查修bug

  • 2020-02-01 -2021-07-01北京阅众网络科技有限公司unity前端

    参与了两款mmorpg游戏的开发阶段,主要负责游戏系统的开发,如邮箱,背包,聊天,技能,合成,签到,任务等**

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-06-01山东现代学院计算机科学与技术本科

    雅思6.5,熟悉掌握游戏行业各方面技能。********111

语言

英语可口语交流
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技能

C#熟练
Unity3D精通
小程序熟练
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作品
魔野仙踪

围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,

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2025-12-29 06:26
更新于: 3天前 浏览: 8