个人介绍
1. 掌握C#编程语言,熟悉Unity3D引擎应用,了解Unity跨平台的基本原理。
2. 熟悉Unity的InputSystem,能够使用InputSystem让多套输入设备进行控制,并做到更改按键。
3. 熟悉一些基本框架,如:有限状态机(FSM)、AI行为树(behavior designer)、对象池,事件中心,输入控制,UI管理,资源加载等。
4. 熟悉UGUI,了解GUI的使用。
5. 熟悉常用数据结构,如:数组,链表,栈,堆,队列等。
6. 熟悉一些常用设计模式,如:单例模式、观察者模式,工厂模式,建造者模式,适配器模式
7. 熟悉MVC思想框架,能用PureMVC框架控制数据代理类和UI管理类
8. 了解shader的使用,能用代码控制Matrerial的参数,和使用shaderGraph制作一些简单的效果。
9. 了解Lua的基本语法与热更新的思想原理。
10. 了解Unity网络编程,Socket通信。
工作经历
2025-08-01 -2025-09-16成都源码数疗科技有限公司U3D游戏开发
1、基于主程封装好的脑环设备API,完成与后端数据的交互,负责UI界面业务逻辑的实现。 2、使用Luban完成Excel配置表的代码与数据导出,并集成至YooAssets工作流,实现了客户端的资源与配置更新功能。 3、配合美术策划完成两款基于脑电数据(专注度与放松度)控制的小型演示游戏的开发工作。
2025-06-08 -2025-07-29集墨游网络科技(重庆)有限公司U3D开发助理
1、根据产品需求文档独立开发功能模块,基于Mirror网络框架,设计并实现多人联机玩法系统,包括动态宝箱共享机制、物理破碎交互系统。 2、引入GPU Instancer实现场景动态批处理,减少DrawCall,研究基于Master Audio 2022的3D音效体系,支持动态混响与环境音效分层管理 3、UI系统开发:基于UGUI与美术协作实现交互界面,通过Beam UI与Mirror插件完成多人房间的UI设计
教育经历
2021-09-01 - 2025-06-01哈尔滨信息工程学院软件本科已认证





