怀旧经济与IP情怀
DNF玩家群体年龄增长,但PC端游戏时间受限,移动端复刻玩法能满足玩家碎片化时间怀旧的需求。
许多玩家对DNF的“职业连招”“深渊爆装”“副本机制”有深厚感情,但可能对官方手游的氪金设计不满,从而寻找替代品。
独立开发者的机会
小团队可通过简化DNF的核心玩法(如职业、技能、副本),以“小而精”的模式吸引垂直用户,避开与大厂正面竞争。
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怀旧经济与IP情怀
DNF玩家群体年龄增长,但PC端游戏时间受限,移动端复刻玩法能满足玩家碎片化时间怀旧的需求。
许多玩家对DNF的“职业连招”“深渊爆装”“副本机制”有深厚感情,但可能对官方手游的氪金设计不满,从而寻找替代品。
独立开发者的机会
小团队可通过简化DNF的核心玩法(如职业、技能、副本),以“小而精”的模式吸引垂直用户,避开与大厂正面竞争。
1.跳转Loading窗口制作
2.资源框架
3.人物技能编辑器制作
4.人物技能特效制作
5.定点数和定点物理系统导入使用
6.场景中怪物生成
7.蓄力技能逻辑实现
8.Buff系统设计与制作
9.技能子弹设计与制作
1.帧同步相关的实现:定点数的使用,逻辑与渲染分离
2.2d物理系统实现:矩形,球体,圆柱体的AABB碰撞算法实现
3.技能编辑器实现:使用Odin插件编写编辑器下技能的可视化,运行时实现释放技能时人物Spine动画的播放,特效的播放,
音效的播放,人物位移的逻辑运行,碰撞盒的创建与销毁
4.使用NodeGraphProcessor库以及Dotween动画插件编写的剧情对话编辑器,实现了步进,回退,预览,运行至某节点等
功能以及编写常见的节点







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