全职 · 1000/日 · 21750/月信用正常
工作时间: 工作日8:00-18:00、周末8:00-18:00工作地点:
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个人介绍
大家好,我是一名专注Unity开发的工程师,拥有3年Unity项目实战经验,熟练掌握Unity3D/2D引擎开发、C#编程语言,精通UGUI界面开发、粒子特效制作、物理系统调试,同时熟悉AR/VR(VRTK/ARKit)、游戏逻辑开发、场景搭建与优化等技术栈。可承接Unity游戏开发(休闲/益智/卡牌类)、AR互动项目、虚拟仿真演示、UI界面定制、功能模块开发与BUG修复等外包服务。做事细致负责,能严格按照需求和工期交付,会定期同步项目进度,确保沟通高效,期待与各位合作!
工作经历
2022-01-01 -2024-01-01爱朴程序员
负责休闲手游的核心玩法开发、场景搭建与性能优化;参与AR营销项目的交互逻辑实现,对接美术资源并完成整合调试;独立完成3个小型Unity外包项目的开发与交付。
教育经历
和TA聊聊APP扫码和程序员直接沟通

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资质认证
语言
中文可口语交流
英语无工具书面交流
俄语借工具书面交流
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技能
Unity3D熟练
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作品

1.地图绘制模块:支持斜45度网格画布搭建,提供笔刷、填充、橡皮擦工具,可快速绘制地形、道路、建筑等地图元素,支持多尺寸画布自定义;2. 资源管理模块:内置素材库分类功能,可导入PNG/PSD格式的2D精灵资源,支持素材拖拽放置、旋转缩放,还能保存常用素材模板;3. 图层与层级模块:设计多图层管
2026-01-07 13:29

1. 多维度记录模块:支持录入每日工作计划、项目灵感想法、开发问题复盘、版本迭代看法,支持文字+标签分类,可按关键词快速检索历史记录;2. 一键备份归档模块:能按日期/项目自动打包所有记录内容,生成TXT/Excel格式文件,支持本地指定路径存储,也可拓展云端同步功能;3. 工作汇报适配模块:提
2026-01-07 13:22








