立项开发这款2D斜45度地图编辑器,旨在解决传统2D地图制作中斜视角场景搭建效率低、图层管理混乱、资源复用难的产品问题。该工具面向2D像素游戏、休闲手游开发行业场景,服务于独立游戏开发者、小型游戏开发团队,可快速完成斜45度视角的游戏地图设计与导出,降低地图制作的技术门槛和时间成本。
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立项开发这款2D斜45度地图编辑器,旨在解决传统2D地图制作中斜视角场景搭建效率低、图层管理混乱、资源复用难的产品问题。该工具面向2D像素游戏、休闲手游开发行业场景,服务于独立游戏开发者、小型游戏开发团队,可快速完成斜45度视角的游戏地图设计与导出,降低地图制作的技术门槛和时间成本。
1.地图绘制模块:支持斜45度网格画布搭建,提供笔刷、填充、橡皮擦工具,可快速绘制地形、道路、建筑等地图元素,支持多尺寸画布自定义;
2. 资源管理模块:内置素材库分类功能,可导入PNG/PSD格式的2D精灵资源,支持素材拖拽放置、旋转缩放,还能保存常用素材模板;
3. 图层与层级模块:设计多图层管理系统,可对地形层、物体层、特效层分别编辑,支持图层显示/隐藏、上下层级调整,避免元素重叠混乱;
4. 导出与适配模块:支持将制作好的地图导出为PNG图片、Unity场景预制体,适配2D游戏的相机视角,还能导出地图数据JSON文件,方便游戏逻辑调用。
技术栈:基于Unity Editor API开发编辑器扩展,使用C#编写核心逻辑,借助UGUI搭建操作界面,通过Texture2D处理图片素材,利用JSON.NET实现地图数据的序列化与反序列化;
开发流程:先调研2D斜视角游戏的地图制作需求,设计编辑器的功能架构与界面原型;再编写网格绘制、素材管理、图层控制的核心代码,完成工具界面的布局与交互;最后进行多分辨率画布适配、素材导入导出测试,修复网格对齐、层级渲染等问题,确保编辑器在Unity 2021及以上版本稳定运行。





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