立项开发这款Unity编辑器记事本工具,旨在解决Unity开发过程中工作计划、项目想法、开发复盘记录零散,提交工作汇报时整理繁琐的产品问题。该工具面向游戏开发、虚拟仿真等Unity开发行业场景,服务于独立开发者、游戏开发团队,可嵌入Unity编辑器实现轻量化记录,提升工作汇报与项目管理效率。
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立项开发这款Unity编辑器记事本工具,旨在解决Unity开发过程中工作计划、项目想法、开发复盘记录零散,提交工作汇报时整理繁琐的产品问题。该工具面向游戏开发、虚拟仿真等Unity开发行业场景,服务于独立开发者、游戏开发团队,可嵌入Unity编辑器实现轻量化记录,提升工作汇报与项目管理效率。
1. 多维度记录模块:支持录入每日工作计划、项目灵感想法、开发问题复盘、版本迭代看法,支持文字+标签分类,可按关键词快速检索历史记录;
2. 一键备份归档模块:能按日期/项目自动打包所有记录内容,生成TXT/Excel格式文件,支持本地指定路径存储,也可拓展云端同步功能;
3. 工作汇报适配模块:提交工作时可直接导出备份文件,无需手动整理零散笔记,还能自定义记录模板(如“计划-执行-复盘”格式);
4. 编辑器嵌入模块:作为Unity编辑器扩展插件开发,不占用项目运行资源,也不影响项目打包发布流程,即插即用。
1. 技术栈:基于Unity Editor API进行编辑器扩展开发,使用C#编写核心逻辑,结合JSON格式实现数据持久化存储,利用UGUI搭建编辑器内的操作界面;
2. 开发流程:先梳理开发者记录与汇报的核心需求,设计工具的功能架构与界面原型;再编写记录、备份、检索的核心代码,完成编辑器界面的布局与交互;最后进行功能测试与优化,修复数据存储、界面适配等问题,确保工具在不同Unity版本(2020/2021/2022)





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