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本项目是一款基于AI的修真修仙小说创作模拟器,主要功能包括:1.智能开篇生成:根据用户设定的主题、风格、世界观规则,自动生成符合修真题材的小说开篇章节2.章节自动续写:基于已有小说内容,AI自动生成后续章节,保持人物、势力、剧情的一致性3.世界观管理:支持长期设定(永久规则)和短期设定(临时情节),
60Java人工智能
漂流产品系统
探索系统:玩家通过选择方向开始漫游,触发随机事件,探索不同城市,解锁成就,记录探索路线,享受沉浸式的云游体验。成就系统:记录玩家在探索过程中的里程碑事件,从首次探索到走遍全国,设计多样化的成就类型,给予玩家丰富的奖励和荣誉感,激励玩家持续探索。排行榜系统:排行榜系统展示全服玩家的探索进度,包括总里程
30Java游戏
仿真引擎:支持1200个微生物个体并发运行,每帧独立计算能量代谢、环境适应度、运动与碰撞。包含中性、捕食者、猎物、共生体4种生态类型,各自具备独立的追逐/吞噬/集群逃逸/能环增益行为,形成捕食者-猎物动态平衡。进化体系:7阶段形态跃迁(孢子→多细胞→鞭毛→装甲→捕食者→极限→飞升),每种形态有独立视
160C++游戏
项目包含游戏画面识别、状态计算、招式决策、参数更新、对战执行和结果复盘几个模块。系统首先从游戏画面中识别敌人、玩家状态、血量、距离、动作前摇等关键信息,再把这些信息转换成可用于决策的状态特征;决策层根据当前状态选择攻击、闪避、拉开距离、等待窗口等动作,并在多轮尝试后根据失败原因调整策略参数。整体目标
60Python人工智能
系统包含知识库构建、文档切分、混合检索、精排、答案生成和结果展示几个核心模块。支持导入游戏攻略、社区帖子、Wiki文档等资料,按标题层级和语义边界进行切分;查询时先通过关键词召回和向量召回获取候选内容,再用Reranker对候选文档重排,最后将Top文档拼接为上下文交给大模型生成答案。回答侧强调引用
90Python人工智能
核心功能为AIAgent游戏内自主操作引擎:支持自然语言指令解析,AI可直接执行Minecraft命令(传送、切换模式、召唤实体)、自动建造(玩家说「建一个北欧风小木屋」,AI通过命令/方块放置自动搭建完整建筑)、智能导航与地形分析。内置合成查询、材料规划、生存策略等辅助功能。对话界面嵌入游戏原生G
90Java人工智能
塔防三国1>外围功能开发2>战斗模块开发成吉思汗1>PC端到移动端的消息移植2>过场CG器的开发3>shader效果开发(包括但不局限于流光,热浪,阴影遮挡,模型局部放大特写)4>外围功能开发MT1/2/41>周边养成功能开发2>战斗模块的开发及优化3>打包工具的二次开发及优化4>shader开发5
150Unity3D游戏
拧螺丝游戏产品系统
u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发
110Unity3D游戏
第一人称森林射击游戏。玩家置身于一片广阔的森林场景中,需要消灭不断出现的敌人,同时也可以猎杀场景中的野生动物来获取分数。游戏支持动态天气系统(雨天、雪天)以及昼夜观察、小地图实时显示等功能,提供丰富的战斗和探索体验。游戏场景由程序化生成,包含起伏的地形、蜿蜒的河流、茂密的森林、散落的岩石以及各种动植
110C游戏
本项目是一个面向文字类游戏的实时翻译桌面工具,核心功能包括:游戏文本获取、英文翻译、英文朗读、遮挡字幕显示以及英语学习单词库管理。系统支持通过文本Hook或区域识别方式获取游戏对白,自动将中文或日文翻译成英文,并支持点击按钮或自动触发英文朗读。界面提供悬浮窗展示原文、译文、状态信息和遮挡模式切换,支
230Python游戏
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