游戏

基于GD32主控,通过SPI、LLC协议完成两款扩展芯片通信对接,实现灯光亮度分级调控与按键信号精准解析接收。配置7路ADC采集通道,其中6路用于节流阀转轴模拟量采集,1路利用电阻分压方案实现单IO识别五向开关五组档位按键信号。将节流阀校准系数、灯光配置等关键配置持久化写入片内Flash,设备断电重
1060C游戏
pico-celeste开源项目
为esp32平台(工具链esp-idf,使用c语言)完整移植pico8版本(lua)的《蔚蓝celeste》小游戏,实现了pico8(一款以lua语言为基础的虚构游戏机)的一些音频以外的底层api用c的结构体模拟对象结构,1:1实现了原程序的所有逻辑和功能,并且保证了在嵌入式受限平台的可玩性。vib
1050C游戏
PainterEngine是一个由C语言编写的跨平台图形引擎,支持Windows/Linux/iOS/Android/WebAssembly/HarmonyOS甚至无操作系统的裸嵌入式平台,它基于组件化的设计模式,即使是C语言初学者,也可以在几分钟内掌握它的使用,PainterEngineMake允
1180C游戏
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