游戏

针对百万级并发下的移动端黑产攻击(如模拟器、多开、注入、协议破解),传统的端侧被动防御已无法应对。“宙斯”平台创新性地采用了**“端侧深度感知+硬件级隔离沙箱+云端大数据风控”**的全链路架构,实现了对移动端威胁的即时发现与主动响应。
110C++游戏
Satisgame2产品系统
项目介绍:Satisgame2是一款解压休闲类游戏,目前游戏内一共有500+关卡内容,每一关都具有独特玩法,从简单的拼图关卡到复杂的多步骤关卡等各种游戏内容层出不穷。功能模块:1.首页、收藏、商城、游戏内、结算等各种页面以及弹窗;2.广告、内购、打点业务;3.用户数据以及关卡数据;
190C#游戏
这是一款横版过关多人在线手游,有比较重度的玩法,包括卡牌收集玩法,精彩的手搓战斗系统,各种常规的功能与丰富的玩法,满足畅快战斗与酷炫的画面表现,动漫画风,技术采用在当时也是国内第一批使用cocos引擎开发的
150C++游戏
友戏产品系统
本项目主要包含用户注册登录、个人资料管理、兴趣社区、动态发布、即时聊天、好友关系管理、消息通知和内容推荐等功能模块。用户可以通过手机号或第三方账号注册登录,完善个人资料后加入不同兴趣社区,在社区中发布图文动态、点赞评论并与其他用户互动。系统提供实时聊天功能,支持文字、图片等消息形式,同时通过推荐算法
300Android社交
小小竞友圈产品系统
界面上方有一个搜索栏,用户可以通过输入昵称或用户昵称进行搜索。下方展示了多个用户的视频缩略图,每个视频缩略图上显示了用户的头像、昵称、地理位置以及一些互动信息(如点赞数和评论数)。界面右侧有“编辑”按钮,用户可以编辑自己的资料或视频内容。底部有一些功能按钮,包括“首页”、“发现”、“消息”和“我的”
380uniapp游戏
天天割草产品系统
1.游戏有升级武器系统,割草核心战斗系统,暂停界面等2.主要功能是玩家控制自己角色在草原上击败各种怪物3.战斗过程中会根据需要弹出道具升级小弹窗,方便玩家提升战力
390COCOS2D-X游戏
1、一对一及多人高清语音、视频通话;2、账号注册/登录、个人资料编辑、隐私设置、黑名单管理、实名认证等功能;3、提供礼物打赏、排行榜等社交激励功能;4、提供用户道具(聊天汽包,头框,驾座,,VIP财富魅力等级);5、用户画像、兴趣标签及地理位置,智能推荐匹配好友;6、公会主播入驻签约,以及金币流水统
320PHP社交
VR铁路:1,分相救援隔离开关检修演示:配合VR头盔模拟真实铁路段的救援隔离开关检修演示,可以使用模拟道具进去操作2,电力箱变检修VR操作演示:配合VR头盔模拟真实环境进路段行铁路段的救援隔离开关检修演示,可以使用模拟道具进去操作3,接触网V停作业:配合VR头盔模拟真实铁路路段环境下的
380Android游戏
王者圣殿产品系统
本项目是一款深度贴合中东文化的魔幻题材SLG手游,以《一千零一夜》等中东神话为世界观核心,融合城堡建设、特色兵种养成、联盟对战等经典玩法,植入沙漠巨蝎骑兵、神灯精灵射手等本土魔幻元素。针对中东18-40岁男性玩家群体,通过适配当地文化习俗、打造多语言版本,为玩家构建沉浸式沙海争霸世界,致力于在竞争激
530COCOS2D-X游戏
疯狂原始人2产品系统
《疯狂原始人2》是梦工厂正版授权的3D回合制手游,高度还原电影剧情。玩家可一键切换战士、巫师等五大职业,收集驯养近百种史前萌宠,体验策略回合制战斗。部落建设、跨服对战结合离线挂机收益,搭配Roguelike解谜玩法,打造轻松又富策略的史前冒险。
530C++游戏
疯狂原始人产品系统
《疯狂原始人》正版授权3D回合制手游,融合策略、养成与社交玩法,玩家将化身原始人,携手咕噜家族探索史前世界。游戏还原电影角色与场景,支持职业自由切换、百种萌宠收集养成,并创新骑乘战斗体系。部落建设、跨服对战、挂机收益等多元系统,打造轻松又富有策略的沉浸体验。
360C++游戏
霓虹坦克大战1.支持单人华丽的游戏场景。2.支持自由移动发射战斗。3.支持敌军坦克智能自主追踪我方坦克。4.支持不同难度的选择。5.支持无限背景,困难度,地形设置等。6.支持华丽音效,战斗音乐定制。
510HTML5游戏
1.词汇库管理模块:支持内置词库(CET4/CET6/考研/托福/雅思等)和用户自定义词库导入,用户可按需选择学习计划。2.智能复习系统:基于艾宾浩斯遗忘曲线算法,自动计算每个单词的最佳复习时间点,推送复习提醒,确保长期记忆效果。3.多种学习模式:包括闪卡模式(中英互译)、拼写模式(听写)、选择题模
800Android教育校园
多人同屏场景漫游交互,紫砂壶制作流程沉浸式体验,不同场景之间的跳转,与甲方自己的生态关联,用数字和传统文化相结合。这款APP还原了甲方的几个实体艺术馆,艺术馆的展厅摆放了甲方真实还原的作品模型,点击交互就可以跳转到甲方自己的网页商城,进行购买商品。
510C#社交
绿茵信仰产品系统
游戏主要分为场内场外两大功能块,场内主要负责引擎、管线渲染、球员动作等设计到踢球这个核心玩法关联的功能开发,场外主要负责活动、任务、礼包等外围玩法、付费点和一些基础功能如背包、商店等系统功能开发
450Python游戏
流浪城堡产品系统
与传统SLG类型手游相同有若干大型系统以及基于各个系统的不同玩法以及养成线1.大地图2.城建3.联盟4.英雄、装备5.邮件6.背包7.改装8.聊天等
440Unity3D游戏
青驱 雏蜂产品系统
1.无缝大地图系统,实现超大规模场景的无缝加载与动态LOD;2.动态生态AI,模拟生物群系与NPC的日常行为及天气影响;4.自由战斗系统,包含技能组合、连击与物理反馈;5.经济与生产系统,玩家可采集、制造并参与市场交易;6.社交与公会系统,提供语音、组队、家园等深度交互;7.任务与剧情引擎,支持分支
450Unity3D游戏
保密产品系统
1.核心玩法2.框架开发(UI,资源管理,)3.业务逻辑开发(UI,系统等)4.Shader开发5.AR3D识别图片识别云识别6.VR大空间7.性能优化
540LuaVR/AR
H5 种植游戏产品系统
游戏网关层采用SpringBoot+Netty实现长连接管理,承载大量客户端并发接入与消息转发。后端基于SpringCloud微服务架构,使用Zuul作为API网关,Eureka服务注册发现,Feign实现服务间调用,Hystrix熔断限流,Ribbon负载均衡,保证游戏服务在高并发下不宕机、不雪崩
1210Java游戏
基于SpringCloud微服务架构构建,采用SpringCloudGateway作为API网关,统一对外暴露接口并实现路由管控;通过Eureka实现服务注册与发现,使用Feign完成服务间RPC调用,结合Hystrix熔断、Ribbon负载均衡保障服务高可用。数据层采用MySQL主从读写分离存储用
900Java游戏
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