游戏

传统MMO手游,走经典的状态同步模式,UGUI+Lua技术栈,Lua端0C#对象。动作资源使用AnimatorOverrideController动态加载,技能基于Timeline制作了专门的编辑器使用。打包使用jekins自动化流程,配合json数据配置来实现多语言版本的自动化构建。
110Unity3D游戏
汕頭美食物語产品系统
《汕头美食物语》是一款融合三消、城市建设与美食收集的休闲手游。玩家通过完成三消关卡获取金币,升级特色建筑,探索汕头街区,并收集牛肉丸、蚝烙、红桃粿等潮汕美食图鉴,在轻松玩法中感受独特的汕头饮食文化。
240Unity3D游戏
闲鱼棋牌开源项目
1.棋牌游戏:俱乐部,亲友圈2.基于CocosCreator客户端+Go微服务后端的棋牌游戏平台,支持联盟(俱乐部)管理、房间创建、多人在线对战等功能
290gorm游戏
这是一款iOS端点击小游戏,固定15秒游戏时长。游戏中小猪角色会在屏幕内随机移动,用户点击小猪即可获得分数;页面实时展示当前得分,系统自动保存历史最高分。游戏结束弹出结算页面,支持一键重新开局,交互流畅,适配iPhone手机屏幕。
360iOS游戏
服务端提供玩家数据管理、棋牌游戏逻辑、牌局状态处理、胜负及胡牌判定等核心后端功能。针对不同地区麻将规则,实现相应的牌型、番型及胡牌判断逻辑,并支持斗地主等其他棋牌游戏。玩家持久化数据使用MySQL存储,对局状态等高频临时数据使用Redis保存,在保证数据可靠性的同时提高服务端读写和业务处理效率。
710Java游戏
僵尸不能死产品系统
僵尸是主角,植物是反派的跑酷与战斗游戏,玩家操控僵尸反杀植物!使用《植物大战僵尸1》的资源复刻《忍者必须死3》的玩法:剧情模式前21关、数十种机关与敌对生物、5场BOSS战、剧情动画、坐骑、技能、大招、无尽模式(动态地图)
460Unity3D游戏
航海手游产品系统
项目包含:大世界航海地图探索模块、船长卡牌收集养成模块、舰队装备与船灵强化模块、港口经营跑商贸易模块、单人副本与跨服PVP海战模块、公会多人联机对战社交模块。玩家可在全景海域地图探索岛屿、剿灭海盗、挑战海怪;抽取传奇船长搭配组建战斗舰队,升级舰船、解锁船灵与宠物加成;经营港口开展货物跑商赚取资源;单
420COCOS2D-X游戏
梦幻无间产品系统
1.核心战斗与策略系统回合制与挂机结合:游戏采用经典的回合制战斗,同时支持【自动】功能。五行与职业克制、阵容搭配。2.养成系统技能养成:角色随等级提升解锁基础技能并消耗金币升级。此外,还有阵法等额外天赋树玩法。装备锻造:装备提供多种属性加成,可通过强化、升级、炼化、镶嵌宝石来提升战力。橙色及以上品级
450COCOS2D-X游戏
红月游戏产品系统
账号系统负责玩家的生命周期管理,包括:-?**注册与登录**:支持账号注册、登录、密码管理-?**角色管理**:创建、删除、选择角色-?**安全机制**:邮箱绑定、管理员密码修改-?**服务器公告**:获取服务器公告信息角色系统是游戏的核心,包含了玩家在游戏中的所有数据与行为:-?**属性系统**:
420Unity3D游戏
移动端APP包含3D人偶自定义换装、3D场景空间搭建、一对一私聊、群组即时通讯、好友关系链、火花养成、朋友圈动态、内置休闲小游戏;配套运营后台包含用户管理、内容审核、客服管理模块,支持平台运营人员管控用户、违规内容处理、用户咨询接待。
420Python社交
地方房卡棋牌产品系统
项目实现:基于C++自研服务端,采用Socket长连接通信,Protobuf序列化协议;MySQL+Redis做数据缓存,搭建分布式网关架构。负责对局逻辑开发、房间模块、房卡充值体系、行为防作弊校验。
550C++游戏
玩家操控一个黑洞在3D城市场景中移动,通过吞噬垃圾桶、行人、车辆、建筑物乃至摩天大楼来不断壮大自己——吞噬的物体越大,黑洞就越大,能吞的东西也就越多。游戏支持单人闯关模式。操作极简(滑动即可移动),但路径优化与成长策略极具深度
760Android游戏
MatchScrew3D是一款3D螺丝益智(ScrewPuzzle)手游,属于休闲解压益智品类。玩家进入三维机械世界,通过滑动屏幕自由旋转3D物体、双指缩放查看细节,点击即可拧下螺丝并引导其进入对应颜色的收纳盒,集齐所有螺丝即通关。游戏提供海量机械关卡与限时活动,难度从入门到复杂结构循序渐进,配合清
560Android游戏
螺丝益智赛道下的"拆毛线"衍生品类,核心玩法与拧螺丝一脉相承,操作对象由螺丝变为缠绕的毛线团。玩家需将立体物体上层层缠绕的毛线拆解,并按颜色收纳进对应盒子,清空所有毛线即通关。游戏以3D模型呈现,毛线层层缠绕、大小不一,拆除时的解压感更强烈。随关卡深入谜题愈发复杂,需策略性地掌握配色与纱线管理,并合
570Android游戏
基于物理引擎的绳索解谜游戏,考验玩家的逻辑与空间思维。每个关卡呈现一组被钉在板上的缠绕绳索,玩家需在限定时间内拖动绳头到正确位置,把所有绳索理顺。游戏使用拟真物理引擎,绳索会弯曲、缠绕并以自然张力相互作用,每次拖拽都有真实触感反馈。随关卡推进出现固定锚点、多点绳索、L形连接器等新型结构,配合冻结时间
580Android游戏
水果星球产品系统
1.设备物联接入:NettyTCP长连接接入娃娃机主控板,支持心跳保活、X/Y轴移动限位、设备故障上报、抓取结果回传、设备复位,服务端可按概率远程判定勾爪力度。2.远程实时游戏:玩家通过WebSocket下发移动/抓取指令实时操控娃娃机,配合腾讯云TRTC低延迟视频直播观看设备画面,支持开始游戏、换
530Java游戏
大型游戏有pvp、pve打斗、跨服内容(各种跨服pvp、pve活动玩法,跨服争霸战、全服争霸赛、黑翼跨服战、漩涡之外、次元魔王)、各种养成系统(龙骑系统、宠物系统)、抽卡、跨服战、各种职业技能、buff等等内容。
470C++游戏
HeroCharge产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
630Unity3D游戏
HeroCharge产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
390Unity3D游戏
客户户端功能-成都血战到底完整规则:缺门、刮风、下雨、杠分、血流成河、多次胡牌、结算兜底-好友房、自建房间、房卡模式、对局回放、战绩统计-玩家头像、积分、段位、任务系统、每日签到-动画特效、胡牌特效、杠牌特效、手牌智能排序服务端功能(Rust)-房间状态机管理、对局流程驱动、牌库随机洗牌算法-实时帧
630Gin游戏
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