Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
小游戏合集产品系统
完整的小游戏前后端小游戏Sdk广告Ecpm优化多款微信Dau百万产品上架微信小游戏,抖音小游戏,快手,Oppo等海外小游戏,YouTubefacebook纸飞机
360Unity3D游戏
Schiphalast包含完整的音乐游戏核心功能与线上服务支持。客户端实现了音乐播放与节奏判定、谱面渲染、分数与连击系统、多种难度与音符类型,以及完整的交互与视觉反馈机制。在线功能方面,项目提供游戏配置下发、内容热更新、数据管理与运营支持。通过后台管理面板,可对曲库、谱面配置、活动参数等内容进行统一
330C#游戏
ArcadeLink是一个软件与硬件结合的系统,包含移动端应用、嵌入式端程序及后端服务。系统支持玩家排队登记、游玩状态管理、游玩视频记录与导出等核心功能。移动端提供Flutter跨平台应用,同时开发了原生Android(Kotlin)版本,用于玩家操作与信息展示;嵌入式端基于Linux系统运行,通过
320C#智能硬件
复古IP的MMO产品系统
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
890Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
740Android游戏
Think!Think!产品系统
《Think!Think!》围绕儿童逻辑思维培养,设计了覆盖数学推理、空间认知、模式识别等多领域的趣味关卡。游戏中,孩子通过拖拽、拼接、排序等互动操作解决问题,系统实时给予鼓励反馈,还设置了进度追踪与能力评估功能,家长可随时查看孩子成长数据。此外,游戏定期更新主题关卡,结合故事化场景增强沉浸感,让孩
1090C#游戏
香港麻将大亨产品系统
游戏以正宗的港式麻将玩法为主,融入精致的3D画面,多角色技能玩法等创新玩点,为玩家带来多样化的打牌乐趣。游戏中最大的特色是超乎其他同类游戏的3D体验。玩家在进入游戏后会根据性别不同选择专属自己的形象角色,好比流行的MMO游戏一般,并且在游戏中融入了个性人物装扮系统、秘书收集养成系统、萌宠养成系统以及
1250Unity3D游戏
群星纪元产品系统
SLG该有的功能都有,赛季制,副本,英雄卡牌,组队战斗,公会战占领据点与区域,帮派战,国战多人大规模战斗场景,同屏支持两千单位共同战斗https://aos.ruyi.cn/website这是官网现在还在运营,可以下载试试
1370Unity3D游戏
三国荆襄风云产品系统
项目为一款策略类游戏,包含角色成长系统、战斗系统、天气系统与事件系统等核心模块。玩家可在世界中自由探索,与NPC互动,体验不同随机事件,并参与半即时回合战斗。游戏实现了UI界面、交互动效、音效播放与资源管理,同时提供任务系统、城镇管理与角色数值成长,整体形成完整的玩法闭环,并已在Steam平台成功上
1500C#游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
130Java游戏
小型项目汇总产品系统
机器学习:我负责客户端,某军事大学实验室外包,用ML-Agents训练海岛方和舰船,让双方的AI通过真实军事设备的参数来互相攻击和防御,并自我学习提高。通过2D小地图视觉学习配合,观察AI的表现和战术。(主要做训练,画面一般)气象项目:我负责客户端,某气象指挥室的外包,根据经纬度生成高精度的数百平方
9050Unity3D游戏
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