地牢防御x产品系统

我要开发同款
coding2026年10月13日
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技术信息

语言技术
C#、Unity3D
系统类型
Android应用、iOS应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

立项原因:塔防是移动端生命周期较长的休闲策略品类,但 2020 年市面上多数塔防产品题材重复、操作单一、后期内容消耗快、长线留存不足。本项目以"地牢探险 + 无尽爬塔 + 重生养成"的融合玩法做出差异化,同时验证个人独立完成手游从立项、研发到双端上线运营的完整闭环能力。
行业场景:产品面向 Android/iOS 双端的休闲与轻策略玩家,采用竖屏单手操作,适配通勤、排队等碎片化游戏场景;依托 TapTap 等独立游戏社区进行测试发行与用户共创,依据玩家评论和版本数据快速迭代玩法与数值,产品最终进入 TapTap 新品榜 Top10,积累粉丝 9000 余人

功能介绍

《地牢防御X》是一款竖屏轻策略休闲塔防手游,核心循环为"布防迎战 → 逐层爬塔 → 卡关重生 → 天赋养成 → 再次挑战"。主要功能模块如下:

1. 无尽关卡系统:地牢逐层向下推进,怪物波次随层数增强,包含新怪物提示、战斗倍速与暂停功能;
2. 防御塔系统:将英雄作为防御塔布置于阵地,包含弓箭塔、冰霜塔(减速)、火焰塔(范围伤害)等类型,支持建造、升级与出售,讲究塔位选择与类型搭配;
3. 战斗与道具系统:点触式主动攻击、一次性消耗道具(可随天赋成长)、怪物飘血与技能特效反馈;
4. 重生养成系统:卡关时可重生返回第一层,按已推进层数获得天赋点,构筑永久成长线,支撑长线重复游玩;
5. 经济数值系统:金币产出、防御塔升级消耗、每 50 层金币奖励递增等数值曲线;
6. 基础体验模块:本地存档(切后台/断线不丢档)、音乐音效开关、分阶段难度调节;
7. 商业化模块:接入广告与内购 SDK,设计激励视频、礼包等付费点

项目实现

本人作为唯一开发者,独立承担项目全部研发与上线工作。技术栈以 Unity(C#)为主,使用 Lua 实现可热更新的玩法逻辑,并自研轻量资源管理与场景管理框架(AssetBundle 打包加载、引用计数卸载、场景异步切换)。
具体任务:塔防战斗、索敌与数值系统、重生养成等全部玩法开发;登录、支付、广告、数据统计等 SDK 接入与商业化设计;移动端性能优化,包括对象池复用、飘血特效合批、DrawCall 与内存治理,解决同屏怪物密集时的卡顿问题;负责 Android/iOS 双端打包出包与上线全流程。
亮点与难点:①一人独立完成从 0 到 1 再到双端上线运营的完整闭环;②通过 Lua 热更与资源分包支撑上线后高频版本迭代,依据社区反馈快速调优数值;③针对中低端机型做专项性能优化,保障大量怪物与飘字同屏时流畅运行;④产品获 TapTap 新品榜 Top10、粉丝 9000+。

示例图片

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