叠层消除(Tile Match)是近年休闲游戏中用户量最大、变现模式最成熟的品类之一,上手门槛低、单局时间短,覆盖全年龄段用户,适合在 Google Play / App Store 上线运营,靠激励视频、插屏广告和内购变现。本项目是一套功能完整、可快速复用的叠层消除游戏框架:既可以作为独立产品上线运营,也可以通过替换美术资源和关卡配置,低成本、短周期地衍生出不同主题的换皮游戏,满足定制开发、批量出海和快速验证玩法的需求。
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叠层消除(Tile Match)是近年休闲游戏中用户量最大、变现模式最成熟的品类之一,上手门槛低、单局时间短,覆盖全年龄段用户,适合在 Google Play / App Store 上线运营,靠激励视频、插屏广告和内购变现。本项目是一套功能完整、可快速复用的叠层消除游戏框架:既可以作为独立产品上线运营,也可以通过替换美术资源和关卡配置,低成本、短周期地衍生出不同主题的换皮游戏,满足定制开发、批量出海和快速验证玩法的需求。
本作品是一款"叠层消除"类三消休闲游戏(玩法类似羊了个羊 / Tile Match),支持 Android 与 iOS,主要功能模块如下:
1、核心玩法:图块多层错位堆叠,只有未被上层遮挡的图块可以点击;点击后图块飞入底部 7 格槽位,同类图块自动归组,凑齐 3 个即消除。清空棋盘即过关,槽位填满或限时关卡倒计时结束则失败。
2、特殊图块:冰冻块(需多次操作后才能解冻)、木箱块(遮住图案,露出后才打开)、问号块(图案未知,放入槽位后才揭晓)、锁链块(相邻两块绑定),让关卡更有策略性。
3、关卡系统:内置 200 个关卡,随进度逐步解锁新图块种类和背景主题;全部通关后从关卡池随机循环,支持限时关卡。
4、道具系统:提示、撤销、洗牌、额外槽位四种道具,可用金币购买或看激励视频获取。
5、体力系统:体力上限和恢复时间可配置,失败扣体力,支持限时无限体力奖励。
6、关卡地图:卷轴式地图展示闯关进度,主菜单一键继续。
7、新手引导:第一关分步引导操作。
8、商业化:激励视频(复活、领道具)、插屏与横幅广告,内购商店(去广告、礼包、恢复购买)。
9、账号与云存档:游客模式即开即玩,可绑定谷歌账号同步进度,数据由服务器统一管理,换设备不丢档。
10、设置:音效、音乐、震动开关,隐私政策与用户协议入口。
技术栈:Unity 2022.3 + C#,基于 Watermelon Core 框架(存档、UI 页面管理、Tween 动画、对象池、广告/内购模块)二次开发;后端 Node.js + Express + MongoDB,认证用 Google OAuth2.0 + JWT。
我负责的工作:
1、玩家账号与云存档系统(客户端):设计"游客即玩 + 谷歌账号绑定升级"方案。系统用 userId 作为唯一标识,谷歌账号只作为登录方式。游客绑定时上传本地进度,由服务器合并(取最大值,进度不倒退)。服务器接口抽象成 IPlayerServerApi,开发阶段用桩实现替代,方便联调。
2、离线容错与同步:没网时标记"待注册",允许本地游玩,并每 30 秒在后台重试。金币变化只打"待同步"标记;过关、切到后台和每 5 分钟才推送到服务器;切回前台时拉取最新数据,避免多台设备数据冲突。
3、启动流程:改写加载页(进度条动画、新游戏/继续游戏按钮)。用手动控制模式让 Game 场景在后台加载好但暂不激活,等玩家选择后再进入;同时修复了按钮无法点击、重复点击等问题。
4、后端服务:用 Node.js + Express + MongoDB 实现游客注册、谷歌登录、账号绑定、拉取数据、进度同步、修改昵称 6 个接口;包括 Google IdToken 校验、JWT 游客令牌(30 天有效)、接口限流(全局 60 次/分钟,登录 10 次/分钟),注册接口按设备 ID 去重,重复调用返回同一账号。
5、玩法调优与关卡配置:基于框架的分层遮挡判定和"保证可解"的生成算法(每 3 个同类图块为一组,按层级加权放置),配置 200 个关卡的难度曲线、解锁节奏,以及道具和广告的投放点。





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