《真武三国》是一款以三国题材为背景、融合武将养成、策略战斗与多模式玩法的移动游戏。项目采用 Unity 客户端与 Node.js
服务端的完整前后端架构,涵盖战斗、成长、运营、商业化及平台接入等核心模块,具备持续迭代和正式上线运营的基础。
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《真武三国》是一款以三国题材为背景、融合武将养成、策略战斗与多模式玩法的移动游戏。项目采用 Unity 客户端与 Node.js
服务端的完整前后端架构,涵盖战斗、成长、运营、商业化及平台接入等核心模块,具备持续迭代和正式上线运营的基础。
《真武三国》是一款以三国为背景,融合武将养成、策略布阵、关卡挑战与竞技对抗的游戏。玩家可收集和培养三国武将,根据角色技能、职业特点与阵容配合组建队伍,在多种战斗模式中体验不同的策略选择。
游戏提供武将培养与装备成长系统,涵盖武将进阶、装备强化、洗炼、精炼等功能,搭配武将图鉴与属性查看,帮助玩家规划培养方向。自创武将系统支持调整名字、形象、职业、属性点与技能,让玩家打造符合自身战术需求的角色,并参与练兵、试炼及斗技挑战。
自走棋玩法围绕主公选择、资源管理、武将购买、合成升星与棋盘布阵展开。玩家需要合理安排上场武将和替补,利用阵营与职业羁绊形成配合,通过自动战斗持续闯关。赛季武将池、随机事件、排行榜与赛季奖励,为阵容构建和长期挑战提供变化。
关卡与挑战玩法包括首领战、试炼、无双、嗜斗、秘宝挑战等内容,支持玩家通过不同战斗目标获取成长资源。战棋及军团对抗玩法则加入军团编组、地图行军、路线选择与攻防指令,拓展从队伍搭配到战场部署的策略空间。
竞技系统提供对手匹配、阵容设置、段位排名、赛季奖励及战斗记录查看,便于玩家检验队伍实力、复盘调整战术。游戏还包含拍卖行、赛马、任务、邮件与限时活动等功能,其中拍卖行支持物品上架、竞价及一口价购买,为玩家提供交易与日常参与内容。
在项目中,我承担了从技术方案设计、核心系统开发到客户端与服务端联调的完整工作,积累了较丰富的游戏全栈开发经验。
主要工作与成果
- 使用 Unity 2022.3 LTS、C# 和 URP 搭建客户端,负责游戏逻辑、界面交互、资源管理、网络通信及多平台功能接入。
- 设计并实现可扩展的战斗系统,支持武将属性、技能组合、状态效果、随机种子、战斗回放及数据完整性检测。
- 开发自走棋、战棋、竞技、首领战、赛马、袭击、奇境、试炼、无双、皇室战争等多种玩法,具备复杂规则系统的抽象与落地能
力。
- 建设武将养成、任务、活动、邮件、排行榜、求贤、拍卖行、自创武将等外围系统,形成较完整的游戏内容与运营闭环。
- 使用 ScriptableObject 和配置表构建数据驱动体系,使策划数值、关卡波次、英雄技能和活动内容能够快速调整与扩展。
- 开发 Unity 编辑器工具,支持配置资源打包、战斗数据检查及技能随机测试,提升内容生产效率并降低配置错误风险。
- 使用 Express、Sequelize、MySQL 和 Redis 开发游戏服务端,完成账号、存档、战斗结算、排行榜、活动、邮件、交易及缓存
等业务。
- 设计客户端与服务端通信协议,处理身份认证、重复登录、异常响应、数据同步及战斗结果校验等问题。
- 接入微信与 Apple 登录、移动端内购、微信支付、Apple 服务端订单验证及移动推送,具备商业化和平台生态接入经验。
- 针对移动设备进行性能优化,关注运行时内存分配、组件缓存、资源加载和网络交



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