个人介绍
拥有二十多年游戏开发经验,包括在游戏主机,PC,手游和VR等多平台上进行过产品研发,并有多款产品上线运营。有幸参与过欧美厂商的三A级大作的研,之后勇于出来创业, 尝试了多款手机游戏全栈开发并上线运营,积累了全面的研发和运营游戏经验。近半年开始vibe coding,偿试了claude,OpenAI,GLM,grok,kimi,minimax,DeepSeek等多款主流编程大模型,并投入实战开发,成功为上线运营产品添加新的功能模块。
工作经历
2014-09-01 -至今上海寅皓软件科技有限公司技术合伙人
通过技术入股方式成为公司合伙人,主导项目研发工作。负责多款手机游戏的开发,采用Unity引擎替代原有Cocos2d引擎,推动公司从单机游戏开发向网络游戏转型。主导开发的游戏成为公司核心营收来源,显著提升产品市场竞争力与盈利能力。
2008-08-01 -2011-08-01英佩数码科技(上海)有限公司软件工程师
参与了寻龙MMORPG的开发,客户端使用虚幻3引擎,服务端使用Atlas引擎。主要负责以下功能的开发:● 游戏原型阶段的服务端的AI模块。● 游戏原型阶段的玩家客户端自动寻路功能(基于UE3早期的Path noed系统)。● 服务端技能模块,主要包括命中判定,伤害数值计算,buff 对象管理以及效果的实现等功能。● 客户端技能表现模块,涵盖了动画播放,粒子特效播放,decal特效播放,全屏后处理特效播放等诸多相关功能。● 开发内嵌于UE3编辑器的技能表现编辑器。● 创建玩家角色和NPC的动画树并实现用于技能动画播放的混合节点。● 增强粒子池管理器的功能以满足技能相关功能的需要
2006-09-01 -2008-07-31欧特克(中国)软件研发有限公司软件工程师
参与三维CAD软件Revit Structure2008和2009相关功能开发,包括扩展墙基的设置功能,优化Undo的检测系统,修复legacybug等。
2004-09-01 -2006-05-01上海育碧电脑软件有限公司软件工程师
使用虚幻2游戏引擎,主要负责以下功能的开发: ● 提供工具可以让LD编辑剧情模式时相机的位置和方向 ● 在Unreal Editor中加入多张地图合并功能; ● NPC行为编辑器的增强和扩展; ● NPC的AI中处理环境事件响应的模块; ● NPC的AI中和玩家协作功能的模块; ● 雷达地图显示; ● 剧情特效功能:将CG剧情动画与游戏渲染结果混合; ● 密码破译机等游戏交互道具的功能开发;
教育经历
2001-09-01 - 2004-06-30西安电子科技大学计算机科学与技术硕士
1997-09-01 - 2001-06-30西安电子科技大学计算机科学与技术本科




