个人介绍
具备从底层硬件SDK封装、多设备适配、交互框架设计到性能调优的完整工程能力:累计适配5款VR头盔;主导性能专项优化,使中低端Android设备稳定运行60FPS、VR设备稳定75FPS以上。
具备服务端开发能力:基于Go语言+MySQL完成K12教学系统服务器中后期开发与业务扩充,实现教师端-服务器-学生端全栈支持。
擅长复杂交互系统与数据驱动架构设计:独立设计Replay操作回放系统、可视化任务编排引擎、评分考核系统与Zenject模块化UI框架,核心模块被客户认定为教学核心价值模块。
熟悉多端同步与资源管线:基于WebSocket实现多用户状态同步,端到端延时控制在200ms以内;基于Addressables实现资源热更新,首包体积缩减30%。
责任心强、学习能力强、善于协作,能快速将新技术落地到实际项目(XR Interaction Toolkit、AutoHand、UniTask、UniRx、Zenject等均为项目实战引入并落地)。
工作经历
2024-09-01 -2026-08-01陕西太合数智科技有限公司unity开发
完整主导VR汽车维修模拟训练系统开发,覆盖需求分析、架构设计、核心模块开发与交付全流程;系统包含实操训练(教学-练习-考核评分)与理论训练(多源学习+理论考核)完整训练体系,为职业教育VR实训核心产品。 主导智慧工厂数字孪生演示系统、AI数据分析辅助工具开发,并负责3D产品展示、设备数据采集管理等客户项目的需求对接、方案设计与功能交付。 与教研团队、非技术客户紧密协作,保障项目按期高质量交付并持续迭代。
2018-10-01 -2024-09-01西安飞蝶虚拟现实科技有限公司unity开发
完整主导无代码可视化编程工具开发,构建"拖拽即编程"的低门槛3D内容创作产品;完整主导多端课程播放器开发,与创作工具构成"创作-播放-体验"产品闭环。 完整主导K12教学系统教师端、学生端开发,并独立完成服务器中后期业务开发与扩充(Go+MySQL),实现教师端-服务器-学生端全栈支持。 负责3D教学底层SDK封装与性能专项优化,累计适配5款VR头盔,中低端Android设备稳定60FPS;主导MVC、依赖注入(Zenject)、UniTask/UniRx、Addressables等架构与框架落地,支撑多版本业务迭代。
2016-10-01 -2018-09-01西安泰酷软件有限公司unity开发
使用Unity3D+NGUI+C#开发棋牌游戏大厅,负责游戏大厅框架、网络通讯(HTTP/Socket)与多线程开发,完成挖坑、麻将等多款棋牌游戏。 熟练2D游戏完整开发流程(UI排布、画面跳转、灯光、摄像机、物理引擎),并拓展3D开发技术(模型使用、纹理贴图、粒子系统),熟悉TCP与UDP协议差异。
2014-12-01 -2016-11-01西安旭天电子科技有限公司C#开发
独立开发智能机器人手机控制端,实现蓝牙、Socket通信,完成机器人运动控制、视频流实时展示与动作编排功能。使用unity引擎开发
2013-08-01 -2014-10-01小型工作室C#开发
基于XNA独立开发PC捕鱼游戏,实现鱼群运动、帧动画与多种碰撞检测算法,熟悉.net框架与游戏开发流程。熟悉游戏开发过程。测试单位制作的棋牌游戏
教育经历
2010-09-01 - 2013-06-01西安工程大学计算机应用技术专科
在西安工程大学就读大学,学习计算机应用技术。在校期间专业课成绩一直名列前茅。在校期间制作过网页。一直学习java和c++语言。
技能

项目采用MVC架构:UI框架:基于Zenject依赖注入框架搭建,通过DI容器统一注册、注入UI模块实例,解除UI脚本间强耦合;UI制作分离为独立项目,支持多人并行制作不同业务模块UI,制作完成后生成AB文件,由UI框架统一完成加载、脚本绑定与卸载管理;网络通讯框架:基于UniTask、UniRx搭

实操训练模式:构建"教学-练习-考核"完整训练体系,考核环节内置自动化评分系统,综合操作次数、操作时长、操作错误次数等多维度数据进行智能评分;理论训练模式:支持视频、PDF、Word文档等多种数据来源的学习内容接入;理论考核支持通过数据库或XML文件(格式预先约定)读取试题,实现考核题库灵活配置。



