COCOS2D-X

用户体系对接:接入抖音账号体系,支持一键登录,自动关联用户昵称、头像等基础信息,无需额外注册流程,极大降低用户进入门槛。此功能需开发岗完成平台API对接,同时需合规处理用户隐私数据。社交裂变功能:设计并实现分享、邀请、对战等社交玩法。例如,用户可将游戏成绩、关卡截图分享至抖音信息流或好友,通过“分享
720Unity3D游戏
趣味学琴动画五线谱专业曲谱,精细化练琴,支持分句练习弹对音符变绿,多维度评测弹对了才继续,确保无错音,节奏、平稳度、速度综合评测,还能给出评分AI精准反馈练琴过程弹早、弹晚、节奏不对、音不齐,一看便知
320HTML5人工智能
一群小人在周围满是海水的通道上奔跑,首先到达终点的人取胜扮演角色里面角色分别有小男孩、牛仔、小偷、教授游戏角色(NPC)所有角色都可以奔跑,躲避或碰撞通道中的障碍物地图中有自动旋转十字门、手推单扇门、手推十字门、流星锤、花色小球、升降柱等障碍物大家在一条附近都是水的直线通道上奔跑,优先到达终点的获得
310Unity3D游戏
英语拼拼乐产品系统
本软件是一款英语连线的游戏软件,连接不同的字母会组合成不同的单词,当单词正确且符合当前关卡的正确答案时就会显示在上方的绿色方块里,如果单词正确且不是当前关卡的答案时则会被收录到额外单词本里,如果单词连接错误或者重复,则会自动取消本次连线并且有颜色上的变化来区分单词状态。通关后会显示当前关卡正确答案的
350Unity3D游戏
中科院内部设计小游戏,包括魔法学院和工具集两款。游戏分为两期,第一期为23年的H5端开发,二期为24年的coco2d开发,魔法学院包括两款小游戏,一个是元素课堂,一个是魔法森林,工具集也是两款游戏,一个是语言测试,一个是视觉测试。该产品为web端和IOS端应用,只使用testflight进行查看
390iOS游戏
逃离异世界迷宫源文件源码
单一场景的日式RPG项目适合新手掌握基础cocos功能入门后进阶学习相关系统可以在这个框架的基础上丰富内容,创造自己的独立游戏本人开发使用的cocos基础版本号是3.8.5
440TypeScript游戏1.00元
咸鱼之王 产品系统
《咸鱼之王》是一款以"咸鱼翻身"为主题的放置类休闲小游戏。游戏核心玩法包括角色收集与养成系统,玩家可以招募各种特色"咸鱼"角色,通过挂机放置获得经验和金币,逐步提升角色等级和战斗力。游戏提供丰富的装备系统,包括武器、防具和饰品,玩家可通过合成、强化等方式提升装备属性。游戏内置多种玩法模式:主线关卡挑
1360React游戏
可以根据各种游戏,高级定制开发辅助工具,满足登陆,日常任务,副本,循环,多开,指定任务等功能全天候自动控制,实现无人看守,可以加入人工智能、大模型、图像识别等技术,尽力满足各位老板的需求。
2660Unity3D游戏
【开发进度:30%】 1、构建玩法机制框架和规则,并设计相关界面布局,绘制界面美术资源; 2、根据需求开始实际开发,完成核心玩法; 【开发进度:50%】 1、完成完整的核心玩法和重要周边系统; 2、优化功能体验,包括逻辑细节、交互反馈感体验、界面布局操作体验。 【开发进度:75%】 1、补充玩法中的技能,增加乐趣多样性和耐玩性; 2、对完成系统进行系统性测试验收。 、 、【开发进度:100%】 1、完成全部游戏功能,确保无bug并交付; 2、搭建游戏配套系统管理后台,用于道具发送指定用户、用户行为日志报表、游戏运营数据指标报表、重启和更新游戏相关指令功能等; 3、开启售后,解决交付版本存在的后续发现的遗漏bug或者细节优化; 4、赠送配套地图编辑器。
1120HTML5手机游戏
永恒的纷争产品系统
传统桌游卡牌:稀有卡牌锁在抽屉,无法流通或二次创作 Web3卡牌陷阱:重金融卡牌炒卖,轻策略深度和社交乐趣 ​破局策略:​​ ✅ ​跨宇宙英雄集结​: 但丁(神曲) + 埃及艳后 + 亚瑟王 + 德古拉……超30位西方史诗角色NFT化 ✅ ​双轨制经济:​​ ​竞技场​:免费玩家用基础卡组对战(赢取碎片) ​神域之战​:NFT卡牌玩家参与资产质押/赛季大奖 ​合规先导:​​ 澳大利亚首发 + 卡牌交易合规为「数字收藏品」属性 二、核心功能:链上卡牌的新维度 ▶ 经典玩法升级(3-5分钟快节奏对战) 模块 创新设计 ​混沌阵营系统​ 取消固定阵营,每局随机隐藏身份(类三国杀),角色技能随阵营组合动态变化 ​神格觉醒机制​ NFT卡牌叠加「信仰值」后可觉醒第二形态(3D动态特效,如德古拉化身血月领主) ​环境牌颠覆战局​ 打出「特洛伊木马」「巴黎圣母院」等地标牌改变战场规则 ▶ Web3原生突破 模块 经济与技术创新 ​卡牌熔铸协议​ 消耗3张普通NFT卡牌+$GLD代币,随机合成高稀有度卡(含0.1%传说金卡) ​圣遗物系统​ 获胜后概率掉落「灵魂绑定」圣物(如所罗门戒指),永久提升特定卡牌属性 ​跨游戏联动​ 持有《Sindia编年史》土地NFT可解锁专属英雄皮肤 ​DAO角斗场​ $BRWL持有者投票决定新英雄技能方向(例:「是否削弱吸血鬼回血50%?」)
600C/C++游戏(Gaming)
Sindia编年史产品系统
在回合制RPG市场同质化严重的环境下,团队瞄准两大核心痛点: ​玩家资产零所有权​:游戏内充值获得的角色/装备无法流转或升值 ​单机化经济系统​:传统游戏经济易通胀贬值,玩家投入无长期回报 ​Web3赋能策略:​​ ​TRUE OWNERSHIP​:将核心游戏资产(角色、装备、土地)作为链上NFT发行 ​PLAY-AND-OWN模式​:通过双代币经济模型(治理代币SIN+实用代币CHR)建立玩家贡献的价值闭环 ​全球发行试验田​:选择监管友好的澳大利亚市场首发,验证西方玩家对轻量级链游的接受度 传统回合制游戏开发经验(战斗平衡/剧情架构) 区块链经济模型设计能力 合规发行与本地化运营 二、核心功能:融合经典玩法与链上创新 ▶ ​传统游戏体验升级​ 模块 功能亮点 ​战斗系统​ 2D复古像素风回合制战斗,搭载「元素克制链」+「动态连携技」系统 ​角色养成​ 200+可收集英雄NFT,每个拥有随机天赋树与进化路线(链上可验证稀有度) ​世界探索​ 开放地图+章节叙事,解锁剧情可获得Soulbound NFT(灵魂绑定纪念装备) ▶ ​Web3特色功能​ 模块 创新点 ​NFT工坊​ 玩家可分解装备NFT合成新资产,消耗$CHR代币驱动生产资料循环 ​跨游戏市场​ 集成OpenSea API,游戏内直接交易资产,支持澳元/AUD稳定币支付 ​DAO孵化器​ 持有$SIN代币可投票决定新副本剧情走向,治理权与游戏内容共创绑定 ​收益沙盒​ 土地NFT所有者可配置副本难度与奖励池,获得玩家挑战分成(真实收益场景)
820C/C++游戏(Gaming)
RPG养成类卡牌游戏,玩家收集各种格斗家然后对阵容的不同搭配来组成自己的战队作战•格斗家各种养成系统 •节日大场景里面的所有功能(每个节日都要做) •PVE副本 •单服、全服PVP系统 •付费和非付费相关的活动 •战斗相关(战斗效果、buff) •系统中嵌套的小游戏开发 •日常维护,解决游戏中出现的各类bug提升游戏稳定性
1020iOSios
大师切水果产品系统
削果大师是一款轻松有趣的微信休闲小游戏,主打水果切割玩法。玩家通过滑动屏幕切割各种水果,享受爽快的切割体验和果汁飞溅的视觉效果。游戏包含多种水果和特殊道具,如炸弹、加分水果等,增加了趣味性和挑战性。画风清新可爱,音效活泼,适合碎片时间娱乐。玩家可以挑战高分、解锁成就,还能与好友比拼排行榜。简单易上手,老少皆宜,是减压放松的绝佳选择
1180COCOS2D-X游戏
航海奇幻录产品系统
面向对象: 本项目面向喜欢航海、冒险、Roguelike元素的游戏玩家,尤其是喜欢探索、成长、策略和收集的用户群体。 适合移动端和PC端的休闲玩家、二次元用户、以及对Cocos Creator生态感兴趣的开发者。 解决问题: 提供了一个沉浸式的航海冒险体验,玩家可以在广阔的海域中探索、战斗、成长,满足用户对“成长+探索+收集+策略”一体化的游戏需求。 通过丰富的战斗系统、技能成长、资源收集等机制,解决了传统冒险游戏单一玩法、成长路径单调的问题。 常规市场方案: 市面上大部分航海/冒险类游戏以回合制、卡牌、挂机或单一副本为主,玩法同质化严重,成长路径和资源体系较为固定。 UI和交互多为模板化,缺乏创新的沉浸体验。 本方案的特点: 自研事件系统与组件化UI: 采用自研的事件系统和组件化UI框架,提升了界面响应速度和模块复用性,便于后续功能扩展和维护。 多样化成长与战斗机制: 角色成长、技能选择与升级、装备系统、资源收集等多线并进,玩家成长路径丰富,策略性强。 战斗系统支持HP、伤害计算、技能组合、死亡机制等,体验更接近动作Roguelike。 资源与商城体系创新: 日常商品、补给站、礼包等多种资源获取方式,部分商品支持广告兑换,兼顾玩家活跃与商业化变现。 限购、抽奖、礼包等机制,提升了玩家的持续活跃度和付费意愿。 沉浸式体验与美术风格: 精美的游戏界面和特效,强调沉浸感和视觉冲击力。 丰富的怪物图鉴、装备、道具系统,满足收集和探索欲望。 灵活的技术架构: 基于Cocos Creator 3.x,TypeScript开发,支持跨平台,易于团队协作和二次开发。 产品组成: 客户端:基于Cocos Creator 3.x开发,包含战斗、成长、商城、任务、签到、设置等完整功能模块。 资源体系:包括装备、材料、礼包、货币、怪物、地图等,支持本地和远程资源管理。 UI系统:组件化设计,支持主页面、战斗、商城、背包、怪物图鉴等多种页面和弹窗。 事件系统:自研事件分发与监听机制,提升模块解耦和响应效率。 技术选型: 游戏引擎:Cocos Creator 3.x 开发语言:TypeScript 资源管理:AssetBundle 状态管理:自研事件系统 UI框架:组件化UI系统 设计模式:单例、观察者、组件、状态模式 开发工具:VSCode、ESLint、Prettier、Git、Chrome DevTools
1120TypeScript游戏
个人大挑战产品系统
《人类大挑战》作为一款基于Cocos Creator 3引擎开发的微信小游戏,深度融合了益智玩法与社交互动特性。其六大核心模块依托Cocos引擎的跨平台渲染能力和微信原生接口,实现了即点即玩的轻量化体验: ​​多维度能力测评体系​​ 反应力模块采用Cocos Creator的动画事件系统,通过精确的帧事件触发颜色变化响应检测; 序列记忆挑战运用引擎的网格布局组件,动态生成可变规模矩阵并记录触控轨迹; 唇语猜谜结合逐帧动画与时间轴控制,实现口型与选项的精准同步。 色彩分辨模块运用WebGL着色器技术,通过HSV色彩空间算法强化细微色差辨识度。 ​​技术实现亮点​​ 开发者基于Cocos引擎的TypeScript脚本系统构建游戏逻辑,利用对象池技术优化高频触控场景的性能消耗。通过微信开放数据域接口,成绩系统实现了加密存储与好友排行榜的动态刷新,社交分享功能调用微信原生SDK实现一键传播。 ​​体验优化设计​​ 采用Cocos Creator的自动图集打包功能压缩资源体积,使游戏包体控制在5MB以内;专注方格模块引入触摸事件防抖算法,避免误触导致的成绩误差。跨平台适配方面,依托Cocos引擎的屏幕适配方案,确保从全面屏到传统屏的显示一致性。 该作品充分展现了Cocos Creator 3在2D轻量游戏开发中的优势,结合微信生态的社交传播特性,形成了"能力测评-成绩量化-社交竞争"的完整闭环。未来可通过集成Cocos的物理引擎和微信云开发,进一步扩展玩法和数据存储能力。
1640HTML5小游戏
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
1300HTTP游戏
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
1450HTTP游戏
飞行射击游戏产品系统
《天空之翼》是一款专为热爱飞行射击类游戏的玩家设计的高品质单机游戏。无论是轻松休闲的玩家还是追求挑战的射击爱好者,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。游戏旨在解决传统飞行射击游戏中玩法单调、画面表现力不足以及缺乏沉浸感的问题,为玩家带来更加丰富的体验和更高的自由度。 与传统飞行射击游戏相比,《天空之翼》具有以下独特特点: 高自由度战斗体验:采用开放式关卡设计,玩家可以自由选择战斗策略和路径,突破传统线性游戏的限制。 智能动态敌人系统:引入智能AI机制,敌方单位会根据玩家的战术调整行动与攻击方式,增加游戏的挑战性与真实感。 精美画面与音效:基于Cocos Creator 2.x开发,充分发挥引擎性能,呈现细腻的画面效果,并搭配高品质音效,营造沉浸式的飞行体验。 丰富的机体与武器选择:提供多种类型的战斗机和可升级武器,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行组合搭配,打造专属战斗风格。 多样化的关卡挑战:设计了多个独具特色的关卡和强大的BOSS战,玩家需要灵活运用策略和操作技巧才能成功通关。 《天空之翼》通过精心打磨的核心玩法和精致的画面表现,力求为玩家提供一款值得反复游玩的高质量飞行射击游戏。游戏支持多平台运行,玩家可以随时随地享受刺激的空战乐趣。
1560TypeScript游戏
1.本小游戏个人开发,休闲小游戏 2.主要面向空闲时间用户,利用闲暇时间玩小游戏,提供情绪放松。 3.《麻将碰碰碰》是一款专为智能手机和平板电脑用户设计的休闲益智小游戏。游戏融合了轻度策略元素,带领玩家领略中华麻将文化。玩家可通过连连看小游戏进行麻将认识,已经麻将小知识界面进行麻将术语学习。 游戏操作简单易上手,适合各年龄段玩家。同时,随着关卡的深入,玩家将需要运用更多的智慧和策略来游玩游戏,享受深度游戏的乐趣。
3331COCOS2D-X游戏
本游戏是一款旨在弘扬中国传统中医药文化的休闲类小游戏,中医药文化是中国优秀传统文化的重要组成部分。游戏分为五关,玩家通过大夫和病人的对话判断出病人的病情,点击药柜可以查看药品详情并且选取需要的药材,创造出适合病人病情的药方,最后通过与游戏中我们严格按照出版书籍选用的药材对比判断是否过关。通过游戏关数的增加,病人的病情也不断地复杂,玩家把这个过程中不断地学习到中国传统中草药的知识运用起来去攻克下一关。在最后一关与新冠疫情结合起来,增加玩家对新冠肺炎的认识和了解,学习一些防疫的小知识,并且希望玩家能够创造出可以打败新冠的药方。采用帧动画设计,使游戏画面更加丰富。
1350JavaScriptcocos
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