COCOS2D-X

玩家将扮演一位误入水墨仙境的旅人,通过“寻境-垂钓-收集-养育-建造”的核心循环,逐步探索、修复并点亮这个因灵气消散而褪色的水墨世界。远景的山峦采用动态的晕染与飞白效果,近景的树木、岩石保有干湿浓淡的笔触感,随玩家视角移动产生微妙的层次变化。交互性水墨粒子:抛竿、鱼儿上钩、轻抚草木等交互,会触发墨滴
450Unity3DVR/AR
桂林字牌产品系统
棋牌该有的游戏、玩法都做过,包括倍率、比赛、排行、私人场,游戏有跑胡子类、麻将、扑克(跑牌、斗地主以及其他非主流扑克玩法),游戏附属功能,比如:转盘、签到、装扮、商城等等。
560Android游戏
主要从事C/C++开发Qt/C++桌面端,WIN/MAC跨平台开发Python工具最近多专注于COCOS2D-XC++游戏开发经验丰富思维逻辑强工作投入积极主动沟通
470C++游戏
棋牌728源文件源码
本棋牌捕鱼项目集多元化棋牌游戏与创新捕鱼玩法于一体,打造沉浸式休闲娱乐平台。在棋牌板块,涵盖经典斗地主、炸金花、麻将等多款热门棋牌游戏,支持真人实时在线匹配,具备智能出牌提示、个性化牌桌设置、好友房创建等功能,让玩家随时随地畅享棋牌竞技的乐趣;捕鱼板块则采用3D高清画质,设计了丰富多样的鱼群种类与场
730PHP游戏9999.00元
烈火裁决产品系统
游戏延续了传统ARPG游戏的核心玩法,在此基础上加入了PVE、PVP和GVG的内容,游戏前期主要以任务、除魔副本(组队、单人副本)、闯天关(爬塔考验个人战力)、塔在人在(塔防副本、升级光环和购买英雄来进行策略搭配过关)、竞技场(人与人战力对比,镜像战斗)的玩法为主。中期以帮会活动、帮会副本、天下武道
520COCOS2D-X游戏
卡车行驶产品系统
卡车物理运行行驶倒车加速度减速度计算卡车后处理shaderbloom高斯模糊计算观察者模式开发ui交互金币增长动画性能优化静态合批合图工具
630COCOS2D-X游戏
3.负责公司和客户所有安卓项目,游戏和APP应用接入各个广告平台(四大联盟、聚合平台等),激励奖励(游戏奖励和可提现金币奖励),有短剧短视频等。4.负责开发公司前端网页。
980Android游戏
农场游戏产品系统
项目功能1、整套资源系统,有金币和砖石,可进行充值2、制作整套美术资源,有UI、原画等3、有种植、生长、收获、建造、买卖、充值、农场名望等功能4、开发可配置表的方式,拥有相关各项数值
770Unity3D游戏
海战棋产品系统
1.大厅登录,房间匹配系统,创建房间,进入房间,匹配房间,房间解散,结算功能,socket,签到,转盘,任务,排行榜,游戏主逻辑对战等一整套对战匹配类游戏所有功能一个人开发
800Unity3D游戏
用户体系对接:接入抖音账号体系,支持一键登录,自动关联用户昵称、头像等基础信息,无需额外注册流程,极大降低用户进入门槛。此功能需开发岗完成平台API对接,同时需合规处理用户隐私数据。社交裂变功能:设计并实现分享、邀请、对战等社交玩法。例如,用户可将游戏成绩、关卡截图分享至抖音信息流或好友,通过“分享
1670Unity3D游戏
46437675644产品系统
在必要的环节“本部分内容旨在概述相关事项的基本情况与总体考量。后续将根据具体要求和实际进展进行动态调整与细化落实,以确保各项工作的有效衔接与平稳推进,达成预期效果。”取必要的措施,是确保工作顺利推进的必要保障。要抓住重点,突出重点,在重点领域和关键环节上找准着力点和突破口,为实现预期目标创造有利条件
830DB2边缘计算
一群小人在周围满是海水的通道上奔跑,首先到达终点的人取胜扮演角色里面角色分别有小男孩、牛仔、小偷、教授游戏角色(NPC)所有角色都可以奔跑,躲避或碰撞通道中的障碍物地图中有自动旋转十字门、手推单扇门、手推十字门、流星锤、花色小球、升降柱等障碍物大家在一条附近都是水的直线通道上奔跑,优先到达终点的获得
570Unity3D游戏
英语拼拼乐产品系统
本软件是一款英语连线的游戏软件,连接不同的字母会组合成不同的单词,当单词正确且符合当前关卡的正确答案时就会显示在上方的绿色方块里,如果单词正确且不是当前关卡的答案时则会被收录到额外单词本里,如果单词连接错误或者重复,则会自动取消本次连线并且有颜色上的变化来区分单词状态。通关后会显示当前关卡正确答案的
700Unity3D游戏
中科院内部设计小游戏,包括魔法学院和工具集两款。游戏分为两期,第一期为23年的H5端开发,二期为24年的coco2d开发,魔法学院包括两款小游戏,一个是元素课堂,一个是魔法森林,工具集也是两款游戏,一个是语言测试,一个是视觉测试。该产品为web端和IOS端应用,只使用testflight进行查看
800iOS游戏
逃离异世界迷宫源文件源码
单一场景的日式RPG项目适合新手掌握基础cocos功能入门后进阶学习相关系统可以在这个框架的基础上丰富内容,创造自己的独立游戏本人开发使用的cocos基础版本号是3.8.5
870TypeScript游戏1.00元
咸鱼之王 产品系统
《咸鱼之王》是一款以"咸鱼翻身"为主题的放置类休闲小游戏。游戏核心玩法包括角色收集与养成系统,玩家可以招募各种特色"咸鱼"角色,通过挂机放置获得经验和金币,逐步提升角色等级和战斗力。游戏提供丰富的装备系统,包括武器、防具和饰品,玩家可通过合成、强化等方式提升装备属性。游戏内置多种玩法模式:主线关卡挑
1870React游戏
可以根据各种游戏,高级定制开发辅助工具,满足登陆,日常任务,副本,循环,多开,指定任务等功能全天候自动控制,实现无人看守,可以加入人工智能、大模型、图像识别等技术,尽力满足各位老板的需求。
3350Unity3D游戏
【开发进度:30%】 1、构建玩法机制框架和规则,并设计相关界面布局,绘制界面美术资源; 2、根据需求开始实际开发,完成核心玩法; 【开发进度:50%】 1、完成完整的核心玩法和重要周边系统; 2、优化功能体验,包括逻辑细节、交互反馈感体验、界面布局操作体验。 【开发进度:75%】 1、补充玩法中的技能,增加乐趣多样性和耐玩性; 2、对完成系统进行系统性测试验收。 、 、【开发进度:100%】 1、完成全部游戏功能,确保无bug并交付; 2、搭建游戏配套系统管理后台,用于道具发送指定用户、用户行为日志报表、游戏运营数据指标报表、重启和更新游戏相关指令功能等; 3、开启售后,解决交付版本存在的后续发现的遗漏bug或者细节优化; 4、赠送配套地图编辑器。
1600HTML5手机游戏
永恒的纷争产品系统
传统桌游卡牌:稀有卡牌锁在抽屉,无法流通或二次创作 Web3卡牌陷阱:重金融卡牌炒卖,轻策略深度和社交乐趣 ​破局策略:​​ ✅ ​跨宇宙英雄集结​: 但丁(神曲) + 埃及艳后 + 亚瑟王 + 德古拉……超30位西方史诗角色NFT化 ✅ ​双轨制经济:​​ ​竞技场​:免费玩家用基础卡组对战(赢取碎片) ​神域之战​:NFT卡牌玩家参与资产质押/赛季大奖 ​合规先导:​​ 澳大利亚首发 + 卡牌交易合规为「数字收藏品」属性 二、核心功能:链上卡牌的新维度 ▶ 经典玩法升级(3-5分钟快节奏对战) 模块 创新设计 ​混沌阵营系统​ 取消固定阵营,每局随机隐藏身份(类三国杀),角色技能随阵营组合动态变化 ​神格觉醒机制​ NFT卡牌叠加「信仰值」后可觉醒第二形态(3D动态特效,如德古拉化身血月领主) ​环境牌颠覆战局​ 打出「特洛伊木马」「巴黎圣母院」等地标牌改变战场规则 ▶ Web3原生突破 模块 经济与技术创新 ​卡牌熔铸协议​ 消耗3张普通NFT卡牌+$GLD代币,随机合成高稀有度卡(含0.1%传说金卡) ​圣遗物系统​ 获胜后概率掉落「灵魂绑定」圣物(如所罗门戒指),永久提升特定卡牌属性 ​跨游戏联动​ 持有《Sindia编年史》土地NFT可解锁专属英雄皮肤 ​DAO角斗场​ $BRWL持有者投票决定新英雄技能方向(例:「是否削弱吸血鬼回血50%?」)
970C/C++游戏(Gaming)
Sindia编年史产品系统
在回合制RPG市场同质化严重的环境下,团队瞄准两大核心痛点: ​玩家资产零所有权​:游戏内充值获得的角色/装备无法流转或升值 ​单机化经济系统​:传统游戏经济易通胀贬值,玩家投入无长期回报 ​Web3赋能策略:​​ ​TRUE OWNERSHIP​:将核心游戏资产(角色、装备、土地)作为链上NFT发行 ​PLAY-AND-OWN模式​:通过双代币经济模型(治理代币SIN+实用代币CHR)建立玩家贡献的价值闭环 ​全球发行试验田​:选择监管友好的澳大利亚市场首发,验证西方玩家对轻量级链游的接受度 传统回合制游戏开发经验(战斗平衡/剧情架构) 区块链经济模型设计能力 合规发行与本地化运营 二、核心功能:融合经典玩法与链上创新 ▶ ​传统游戏体验升级​ 模块 功能亮点 ​战斗系统​ 2D复古像素风回合制战斗,搭载「元素克制链」+「动态连携技」系统 ​角色养成​ 200+可收集英雄NFT,每个拥有随机天赋树与进化路线(链上可验证稀有度) ​世界探索​ 开放地图+章节叙事,解锁剧情可获得Soulbound NFT(灵魂绑定纪念装备) ▶ ​Web3特色功能​ 模块 创新点 ​NFT工坊​ 玩家可分解装备NFT合成新资产,消耗$CHR代币驱动生产资料循环 ​跨游戏市场​ 集成OpenSea API,游戏内直接交易资产,支持澳元/AUD稳定币支付 ​DAO孵化器​ 持有$SIN代币可投票决定新副本剧情走向,治理权与游戏内容共创绑定 ​收益沙盒​ 土地NFT所有者可配置副本难度与奖励池,获得玩家挑战分成(真实收益场景)
1160C/C++游戏(Gaming)
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