COCOS2D-X

项目功能模块有登录,修改用户信息,课件馆,素材库,云盘,校园云盘,课件编辑,游戏模板,课件展示主要功能为课件编辑功能,支持各种自定义动画,组合动画,游戏,同时支持老师自定义修改页面内容,展示课件
80COCOS2D-X教育校园
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
230UI游戏
2048开源项目Vibe Coding
本项目是基于Pygame开发的完整版2048休闲小游戏,适配多操作方式、动画音效与分数存档,运行稳定且交互流畅。主要功能:支持方向键、WASD双模式操控方块移动合并,具备随机生成方块、计分统计、最高分本地保存功能,可判定游戏胜利与失败,支持音效开关、ESC返回菜单操作。功能模块:包含主菜单、游戏对局
291Unity3D游戏
射击香肠人产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
460JavaScript游戏
守护国王产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
540JavaScript游戏
英雄射击产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
370JavaScript游戏
经营小餐馆产品系统
有玩家,服务员经营四个餐馆,给顾客提供饮食,包括开店,开桌,顾客互动吃饭,收钱等表现,系统功能主要是雇佣服务员,开启新的餐馆,利用赚来的钱来扩大经营,提高玩法趣味,同时可以替换玩家皮肤功能,服务员有自己ai走路交互功能!
300COCOS2D-X游戏
竖屏塔防微信小游戏,四大塔(箭/炮/冰/炸弹)各有技能树,局外钻石升级养成,战役3关+无尽模式叠加随机词缀,程序化生成地图+岩石障碍+坚果墙,精英/Boss敌人,单指操作适配碎片化场景。
880Unity3D游戏
客户端包含Startup、Home、Gameplay等场景,支持章节进度展示、当前关卡进入、矩形拼图片拖拽、正确相邻自动拼合、连通组整体拖动、倒计时、胜负判定、成功/失败反馈和本地资源缓存。服务端负责用户进度、章节目录、关卡配置、图片切片、COS缓存复用和碎片URL下发,支持新增章节不更新客户端包体
590Docker游戏
以火锅食材为主题,通过食材下落、物理堆叠、消除判定、关卡目标和失败边界形成核心玩法循环。项目包含首页、游戏主流程、技能系统、签到系统、每日目标、结算弹窗、广告激励复活/加时等完整小游戏功能。
570TypeScript游戏
基于Cocos2d-x高效引擎,构建了一套“通用核心组件+独立游戏内容”的敏捷开发架构。通过将核心商业化逻辑与游戏玩法解耦,实现十几款轻量级休闲游戏的流水线式快速生产与矩阵式投放:高复用性核心中台:抽象出统一的底层接口,实现任务、商店、成就三大系统的一键式快速集成。新游戏只需接入中台SDK,即可瞬间
650C++游戏
slot抽奖游戏产品系统
1.slot主界面,包括积分带入,设置功能,历史抽奖记录,主抽奖逻辑2.有个简单的等了loading界面,等了后直接进入游戏主界面,主界面包含所有按钮设置,和玩法操作
470COCOS2D-X游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
900Unity3D游戏
flashAD产品系统
主要模块包括2d设计轮廓文件导入,字体轮廓生成,由3d轮廓生成各种3d广告字,包括台阶,倒角,封闭,生成3d切片数据给打印机,打印数据云端发送,轮廓的编辑调整等
770C++开发工具
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻SLG等完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计跨平台兼容:微信/抖音/快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
1150Unity3D游戏
拆螺丝产品系统
游戏主体玩法上,玩家通过点击触控方式,在屏幕上模拟拆卸螺丝的过程。‌‌游戏机制注重物理反馈的真实感,螺丝的旋转、咬合与松脱动画往往符合力学规律,配合清脆的音效,能提供高度的沉浸感和掌控感。‌‌
670COCOS2D-X游戏
一刀斩千 产品系统
有主界面,排行榜,怪物图鉴,道具图鉴,技能面板,设置面板,玩家技能,buffer,道具系统,怪物阵型,怪物ai,bossai结算,广告,死亡复活,战斗UI,碰撞检测等等
640COCOS2D-X游戏
棋牌手游产品系统
1.Slots超过30款,都是全球主流的。2.捕鱼超过5款,普通版到BT版,市面上见过的都做了。3.Poker超过20款,中文系和英文系主流的都做了。4.休闲竞技小游戏,Social和Cash的都做了。5.地方棋牌。
760C#游戏
1.开发单包体≤5MB的微信小游戏,适配低端手机设备,确保不同层级学生都能顺畅使用;2.集成答题闯关、知识点解析、错题集及广告植入系统,兼顾趣味性与商业变现;3.搭建后台管理系统,支持题目更新、用户数据统计、广告收益查看;4.确保游戏稳定性,上线后无明显卡顿、闪退问题。
9350Java游戏
2D小游戏demo产品系统
这是一个基于Cocos2d-x/CocosCreator开发的2D像素风敏捷游戏Demo,主打高流畅度、高性能渲染、精准碰撞检测,同时提供了复古手柄操作模板,适合创意开发者直接二次开发或快速搭原型。项目聚焦三个核心方向:移动端高帧率流畅操作(60+FPS稳定输出)复古虚拟手柄模板(适配移动端触控与P
1030COCOS2D-X游戏
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