面向桌面端休闲益智小游戏场景,传统单机卡牌配对游戏缺少撤销操作、关卡配置化能力。本项目实现一套可配置关卡卡牌配对游戏,支持卡牌翻牌、配对消除、撤销回退,适配多套关卡,为玩家提供轻量桌面休闲游戏体验。
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面向桌面端休闲益智小游戏场景,传统单机卡牌配对游戏缺少撤销操作、关卡配置化能力。本项目实现一套可配置关卡卡牌配对游戏,支持卡牌翻牌、配对消除、撤销回退,适配多套关卡,为玩家提供轻量桌面休闲游戏体验。
项目包含卡牌渲染展示、翻牌交互、卡牌匹配判定、配对消除、撤销回退、关卡配置加载六大核心模块。玩家可鼠标点击翻转卡牌,系统自动判定两张卡牌是否匹配;匹配成功则消除卡牌,匹配失败卡牌自动翻回。支持 Undo 撤销操作,可回退上一步操作;关卡数据通过配置文件加载,快速新增不同卡牌布局关卡。
本人独立完成游戏的**视图层 CardView、撤销服务 UndoService、关卡配置加载模块**的编码实现。基于 Cocos2d-x 框架,采用 MVC 分层架构,将卡牌数据 Model、视图 View、业务逻辑 Service 解耦;使用事件驱动处理鼠标点击交互,自研 Undo 模型实现操作栈与回退逻辑,难点在于操作状态保存与多卡牌界面同步刷新,保障翻牌、撤销逻辑稳定无界面错乱。



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