塔防策略类小游戏赛道,面向微信、抖音小游戏平台的移动端玩家群体。游戏融合Roguelike随机成长玩法,满足玩家对策略深度、阵容构筑与重复游玩性的需求,并通过激励视频广告实现商业化变现。
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语言技术
JavaScript、TypeScript、COCOS2D-X系统类型
H5、Android应用、Web行业分类
游戏
塔防策略类小游戏赛道,面向微信、抖音小游戏平台的移动端玩家群体。游戏融合Roguelike随机成长玩法,满足玩家对策略深度、阵容构筑与重复游玩性的需求,并通过激励视频广告实现商业化变现。
《万族守境》是一款塔防加Roguelike玩法的小游戏。玩家通过招募与养成英雄、搭配英雄塔构建防守阵容,抵御一波波敌人的进攻。游戏提供30多个英雄及英雄塔,每个单位拥有独立的技能体系,并内置玩家技能系统;士兵与防御塔之间、士兵与士兵之间存在碰撞交互,战斗表现丰富。结合Roguelike随机要素,每局构筑路线不同,具备较强的重复可玩性。游戏已接入激励视频广告,应用于复活、双倍收益、关键道具补给等高价值场景,兼顾体验与变现。
独立负责项目从需求、开发、测试到发布的完整流程,同时承担Cocos客户端与Node.js服务端双端开发。
亮点:完成30多个英雄及英雄塔、各自技能体系、玩家技能,以及士兵与防御塔、士兵与士兵之间碰撞交互的完整战斗系统,战斗内容丰富且单位互动真实。
难点:同屏50至100单位大规模战斗的帧率优化,通过帧率与DrawCall专项调优,将中低端安卓机FPS由28提升至59;同时完成激励视频、插屏、Banner广告接入,处理加载失败降级、重复曝光去重与广告和游戏状态互锁等边界情况







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