三木一乐
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个人介绍

8 年Cocos Creator 客户端开发经验:职业生涯累计交付30+款游戏从需求评审到上线,覆盖休闲、派对、纸牌、多人联机、社交、轻竞技、展示型7 大品类

工作经历

  • 2026-05-01 -2026-10-01广州华纯科技有限公司cocos游戏客户端开发

    万族守境(塔防+Roguelike):独立负责需求→开发→测试→发布全流程;实现30+英雄/英雄塔及各自技能体系、玩家技 能、士兵与防御塔及士兵之间的碰撞交互;针对同屏50-100 单位大规模战斗做帧率专项,中低端安卓机FPS 由28 提升至 59。 •你豆不过我(休闲拼豆):独立完成全流程交付;实现蛇身拼接、移出与飞行动画;通过换盘资源释放+分批加载,解决长时 间游玩导致的内存持续增长问题。 •双端交付:同时承担Cocos 客户端与Node.js 服务端开发,独立完成接口设计与联调;使用Trae 搭建开发辅助插件,加速日 常开发与排障。 •广告变现:在《万族守境》《你豆不过我》完成激励视频/插屏/Banner 三类广告位接入与变现策略设计——激励视频绑定复 活、双倍收益、关键道具补给等高价值场景;基于留存与体验权衡,上线阶段仅开放激励视频(用户主动触发、无强制打 断),插屏与Banner 做成可配置开关保留,支持按数据灰度开启;处理加载失败降级、重复曝光去重、广告与游戏状态互锁 等边界,符合平台广告合规规范。

  • 2021-11-01 -2026-10-02广州东百信息科技有限公司Cocos 游戏客户端开发

    •上线成绩:代表作Ludo、Slot、蛇与梯子,单款最高日流水峰值10 万+(非三款合计)。 •底层架构(核心成果):自主设计标准化资源管理、共用逻辑层与UI 框架,含监听派发、触摸按钮管理(免拖拽)、资源加 载、预加载/分包、热更新、界面切换、对象池、延时器、弹窗、HTTP/WebSocket 等模块;全部游戏100%复用,引擎升 级可一次性快速覆盖。 •帧同步与网络层:实现多人实时的状态/场景/画面同步;WebSocket 长连接承载主流程、HTTP 短连接落库,模块复用率 100%。 •统一房间大厅:抽象统一的创建/加入/商店入口,统一帮助、声音、皮肤、快速进入,使玩家跨游戏保持一致的交互习惯,复 用率60%。 •玩法与数值:实现骰子/卡牌驱动的随机性与实时性玩法,积累概率模型、数值系统与高反馈手感经验。 •品类矩阵:休闲蛇与梯子/Ludo(Ludo 迭代经典、快速、魔法3 种模式)|派对数字炸弹/谁是卧底/你画我猜/多米诺|纸牌 Teen Patti/OKey 101/Baloot/拆弹猫/ONO|社交漂流瓶|轻竞技弹弹球|多人联机捕鱼|展示型摩天轮/Slot/转盘/超级 汽

  • 2018-10-01 -2020-11-01广州浩博网络科技有限公司 Cocos 游戏开发

    •捕鱼系列(金蟾捕鱼/哪吒闹海/龙王宝藏,三版换皮):主导玩法由单人单炮台(贝塞尔子弹轨迹与弹鱼碰撞)迭代至4 人 联机(炮台翻转对立),再扩展道具与特效并完成第三版换皮,三版共享核心玩法模块;维护期间为策划开发贝塞尔曲线编辑 器与阵型编辑器,提升关卡配置效率。2019 年项目表现突出,个人获优秀员工奖。 •斗地主:独立负责需求→测试→发布全流程,含UI 搭建、业务逻辑、后端对接与资源优化;增设游戏内互动窗口与大厅世界聊 天;实现PC/H 5/AP 三端同步上线。 •红中麻将:中途接手无注释遗留代码,重构大部分核心逻辑、修复全部遗留Bug 后完成上线。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2018-07-01湖南交通工程学院计算机应用专科

资质认证

技能

Node.js掌握
COCOS2D-X精通
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作品
万族守境

《万族守境》是一款塔防加Roguelike玩法的小游戏。玩家通过招募与养成英雄、搭配英雄塔构建防守阵容,抵御一波波敌人的进攻。游戏提供30多个英雄及英雄塔,每个单位拥有独立的技能体系,并内置玩家技能系统;士兵与防御塔之间、士兵与士兵之间存在碰撞交互,战斗表现丰富。结合Roguelike随机要素,每局

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2026-10-21 01:01
更新于: 1小时前 浏览: 1