全职 · 300/日 · 6525/月信用一般
工作时间: 工作日17:00-10:00、周末09:00-22:00工作地点:
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个人介绍
我是程序员客栈的【独立游戏开发者】,一名专注于游戏原型开发与功能实现的技术从业者;
我毕业于昆明城市学院,深耕Godot 引擎与游戏开发全流程,擅长利用GDScript完成核心逻辑编写,熟练运用Aseprite制作像素资源、Suno AI生成游戏音乐,具备独立完成中小型游戏项目的全栈开发能力;
负责过个人独立游戏项目开发,覆盖从代码逻辑、美术资源到音效适配的全环节,高效交付可玩游戏原型;
如果我能帮上您的忙,请点击 “立即预约” 或 “发布需求”!
工作经历
2025-06-01 -2026-04-08独立游戏开发者核心技术负责人
公司 / 机构:独立游戏开发者 / 个人工作室 职位:核心技术负责人 / 独立游戏制作人 时间:2025.06 - 至今 工作描述: 独立负责 《残响匣》(项目名)的全栈开发。使用 Godot 引擎 及 GDScript 完成核心玩法逻辑、物理碰撞及场景流控制;使用 Aseprite 制作像素级角色精灵与 UI 动效。独立完成从原型搭建到可玩 Demo 的迭代,具备极强的快速开发与问题排查能力。
教育经历
2025-09-01 - 昆明城市学校计算机科学与技术本科已认证
学校:昆明城市学院 学历:本科 专业:计算机科学与技术 起止时间:2022.09 - 2026.06
技能
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