《头部射击类手游》(千万级 DAU,腾讯发行)-- 客户端主程、《摩玩飞机大战》(微信小游戏)-- 产品系统

我要开发同款
黑人嘎2026年09月13日
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技术信息

作品详情

行业场景

资深游戏客户端开发工程师,主导过多个从 0 到 1 上线的移动端游戏项目,覆盖 Android 原生、iOS、微信小游戏、抖音小游戏 全平台发布经验。

擅长客户端架构设计与疑难性能问题攻坚:主导过大型项目的模块化架构落地(背包/商城/赛季重置/关卡编辑器等核心系统均为本人设计实现),并在真机上完成 iOS 端长线卡顿专项治理(碰撞体内存泄漏定位、节点池化、GC 压力优化、渲染批次合并),具备完整的"发现问题 → 真机 Profiling → 定位根因 → 外科手术式修复"方法论。

熟悉小游戏全链路:分包加载、远程资源管理、字体裁剪、性能优化与包体瘦身加载时长等。同时具备数值系统设计能力,能独立完成角色/技能数值平衡与配置表体系搭建,沟通需求时可直接对接策划视角。

工作方式:方案先行、确认后编码;改动最小化、绝不过度工程;交付附带完整文档与注释,方便后续任何人接手维护。

功能介绍

一款微信/休闲养成类小游戏,包括Android/IOS端发布。核心玩法为关卡挑战与角色养成,玩家通过挑战关卡获取资源,用于角色升级与装备强化。主要功能模块包括:角色养成系统(多角色解锁、等级/技能成长)、背包系统(物品与货币管理、可堆叠物品)、商城系统(道具购买与礼包)、赛季系统(周期性重置与排行)、关卡系统。

项目实现

独立负责客户端整体架构与核心系统开发,技术栈为 Cocos Creator 3.8 + TypeScript。
亮点:
1) 自研 关卡编辑器插件,同时兼容Tiled 关卡编辑器工具链,将地图对象自动转化为运行时节点,关卡产出效率提升数倍;
2) 自研2D项目多层级地形的软阴影系统,模拟3D视觉效果
2) 攻克 iOS 端长线卡顿,通过节点池化与碰撞盒回收机制彻底解决;

示例图片

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