个人介绍
***小游戏手游双端全栈工程师,Cocos Creator 3.x 主程。主导过多款上千万 DAU 项目,从架构、核心系统到关卡编辑器工具链全流程交付。能聊数值、能写代码、能交付云开发方案。15年游戏开发经验。
工作经历
2015-01-01 -2023-07-31腾讯科技(深圳)有限公司高级客户端
8 年+ 游戏客户端开发经验,专注 Cocos 生态与移动端小游戏。技术栈覆盖 Cocos Creator 3.x/2.x、TypeScript、C++ 、Unity,平台覆盖 Android、i***、抖音小游戏。 担任客户端主程,主导多个上千万级 DAU 的休闲/养成类小游戏项目。负责整体客户端架构、核心系统(角色/背包/商城/赛季)设计与实现,主导 iOS 端性能专项治理(碰撞体内存泄漏定位、节点池化、GC 压力优化、DrawCall 合批),并搭建自研地图编辑器+ Tiled 关卡编辑器工***落地方案。
教育经历
2007-09-01 - 2011-07-31电子科技大学游戏设计本科
语言
中文母语水平
英语可口语交流
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