小猪冲刺产品系统

我要开发同款
折枝换酒2026年10月12日
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技术信息

语言技术
Android、iOS、Object-c、Java、COCOS2D-X
系统类型
iOS应用、Android应用、小程序轻应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

《小猪冲刺》属于“二合 + 自走棋 + 卡牌养成”的休闲策略小游戏。玩家通过合成升级小猪、收集卡牌、搭配羁绊与阵容,进行自动战斗和关卡推进。该品类融合合成爽感、策略搭配与卡牌成长,单局短、易上手且有深度,适合微信小游戏、抖音小游戏、H5及App多端发行。用户覆盖休闲与中度策略玩家,留存和广告变现表现较好,便于用Cocos Creator快速迭代。

功能介绍

《小猪冲刺》是一款“二合 + 自走棋 + 卡牌养成”的休闲策略小游戏。玩家通过合成、收集卡牌、搭配羁绊与阵容,进行自动战斗和关卡推进。核心功能包括:
1. 二合合成:拖动两个相同兵种合成高级单位,提升星级、属性和技能,合成越高级战力越强。
2. 卡牌收集:解锁图鉴;碎片可合成指定卡牌,也可通过关卡、任务和商店明码标价获取。
3. 自走棋战斗:准备阶段购买、上阵、调整站位,战斗阶段自动进行,玩家专注阵容搭配与策略。
4. 羁绊与克制:不同职业、元素形成羁绊加成,存在克制关系,鼓励多阵容组合。
5. 关卡冒险:主线章节、Boss战、无尽模式,逐步提高难度并掉落养成资源。
6. 竞技对抗:异步PVP、排行榜,与其他玩家阵容比拼。
7. 养成系统:升级、升星、装备、技能强化,资源可回收重置,降低试错成本。
8. 任务成就:每日任务、成就系统、通行证、活跃度奖励,记录通关进度与收集度。
9. 留存运营:签到、体力、邮件、限时活动、离线收益、回归奖励,支持分享和好友互动。
10. 变现设计:激励广告获取双倍奖励、免费资源、复活机会;内购去广告、礼包、皮肤和月卡,全部明码标价。
11. 技术实现:基于Cocos Creator + javaScript开发,配置驱动关卡与卡牌,对象池管理单位,支持热更新、云存档及Android、iOS、H5、微信小游戏多端发布。

项目实现

1. 二合合成系统
拖拽两个相同等级兵种合并为高级单位,支持连锁合成、合成动画、等级上限和回收返还。合成表由配置驱动,合并后刷新属性、技能和战力。
2. 卡牌收集与图鉴
卡牌分英雄卡、技能卡,通过关卡、任务、商店明码标价获取,不做付费概率抽卡。图鉴记录收集度,碎片可合成指定卡牌,支持筛选、排序和阵容推荐。
3. 自走棋战斗
准备阶段购买、上阵、调整站位;战斗阶段自动进行。棋盘采用格子坐标,单位通过状态机执行移动、寻敌、普攻、技能、死亡。支持攻速、暴击、护盾、吸血、控制等 Buff 系统。
4. 羁绊与克制
不同职业、元素形成羁绊加成,存在克制关系。羁绊配置化,实时计算上阵单位加成,战斗中显示羁绊激活效果,鼓励多阵容组合。
5. 关卡冒险
主线章节、Boss 战、无尽模式。关卡配置包含敌人阵容、掉落、难度系数和特殊规则,支持扫荡和首通奖励。
6. 竞技对抗
异步 PVP和排行榜。服务端保存玩家阵容与战斗回放,客户端播放结果,减少实时同步压力。
7. 养成系统
升级、升星、装备、技能强化。资源可回收重置,降低试错成本。数值通过 Excel 配置,导出 JSON 供客户端和服务端共用。
8. 任务成就
事件驱动,条件检测、进度记录、奖励发放。每日任务、成就、通行证、活跃度奖励,记录通关进度与收集度。
9. 留存与变现
签到、体力、邮件、限时活动、离线收益、回归奖励。激励广告获取双倍奖励、免费资源、复活机会;内购去广告、礼包、皮肤和月卡,全部明码标价,不含赌博、提现、概率抽奖。
10. 数据与热更
本地缓存 + 可选服务端权威存档,时间戳防改档。AssetBundle 资源管理,版本校验与热更新,支持断线重连和异常恢复。
11. 多端发布
Android、iOS、H5、微信小游戏。性能分级,低端机自动降粒子、降分辨率、关特效,适配不同分辨率与安全区。

示例图片

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