山海奇谭产品系统

我要开发同款
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技术信息

语言技术
C++、PHP、Unity3D、COCOS2D-X、Solidity
系统类型
Android应用、iOS应用、Web
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

当前卡牌策略赛道同质化严重,大量产品玩法套路趋同、文化内核单薄,多以单纯数值抽卡驱动,缺少本土传统文化深度融合的精品。本项目立足《山海经》古典神话 IP 进行二次创作,填补国风神话向竖版策略卡牌的细分缺口。项目面向喜爱国风、神话题材、策略布阵玩法的游戏用户,旨在打造兼具传统文化表现力与策略博弈乐趣的休闲卡牌产品,解决同类游戏文化底蕴不足、策略深度弱、题材辨识度低的问题,为国风卡牌赛道提供差异化产品选择。

功能介绍

《山海奇谭》游戏是一款神话卡牌策略类游戏,游戏采用了竖屏展现。游戏画面精美,玩法新颖。游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,其中的伙伴角色都是基于《山海经》而进行的二次创作。在游戏中,玩家作为探索山海世界的一员,可以召唤伙伴组成小队,在其中探险。游戏中,玩家根据敌方阵容调整自己的队伍阵型;战斗中,伙伴会自动与敌人进行战斗;在关键时刻,玩家可以手动操作施放绝技,决定战局胜负。
在游戏中,玩家可以通过各种玩法获得游戏资源,使用资源召唤伙伴、培养伙伴、装备获取和强化等增强自己的实力。游戏战斗中,玩家需要思考对敌,对出场阵容及站位进行策略安排,可以培养玩家的逻辑思维能力;关键时刻的技能施放,考验玩家的全局把控能力,培养玩家的战略思维和反应力。

项目实现

本项目基于 Unity3D 引擎、C# 语言开发,我负责客户端核心功能开发,包含布阵系统、自动战斗 + 手动绝技释放逻辑、伙伴养成、装备强化、探险关卡、资源掉落、竖屏 UI 交互等模块的开发、联调与缺陷修复。项目采用配置表驱动数值,方便策划调整角色与关卡平衡;技术难点是移动端多伙伴同屏战斗的性能优化、自动战斗和玩家手动技能的状态同步;亮点为模块化战斗框架,可快速扩展山海经新角色、关卡与技能效果,同时适配 Android、iOS 双端,保障移动端稳定流畅运行。

示例图片

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