召唤骑士团产品系统

我要开发同款
proginn09001893602026年10月15日
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技术信息

语言技术
C++、C#、Lua、Unity3D、COCOS2D-X
系统类型
Android应用、iOS应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场 buff 的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据 dat 存档数据自动恢复 json 数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防止包体过大和运行内存过大导致游戏奔溃,负责各平台 SDK 的接入(steam,taptap,qoo ,google),上线后负责日常版本更新维护和 bug 修改

功能介绍

国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场 buff 的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据 dat 存档数据自动恢复 json 数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防止包体过大和运行内存过大导致游戏奔溃,负责各平台 SDK 的接入(steam,taptap,qoo ,google),上线后负责日常版本更新维护和 bug 修改

项目实现

国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场 buff 的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据 dat 存档数据自动恢复 json 数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防止包体过大和运行内存过大导致游戏奔溃,负责各平台 SDK 的接入(steam,taptap,qoo ,google),上线后负责日常版本更新维护和 bug 修改

示例图片

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