糖果爱消消产品系统

我要开发同款
2026年09月16日
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技术信息

语言技术
COCOS2D-X
系统类型
小程序轻应用H5
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

面向抖音小游戏休闲用户,立项目标是做出一款上手快、单局短、适合碎片化游玩的卡牌消除产品,解决传统三消同质化强、留存靠纯数值的问题。业务上依托抖音小游戏分发与广告变现,以「卡牌消除主玩法 + 合成大西瓜式副玩法」拉长单次会话时长,提升关卡完成率与回流;同时通过轻养成与关卡进度,服务买量后的留存与激励视频转化。

功能介绍

项目为抖音小游戏《糖果爱消消》,核心是卡牌消除闯关,并内置合成大西瓜风格的副玩法。主要模块包括:主线关卡与难度曲线、卡牌消除逻辑与连击判定、关卡目标与障碍配置、合成大西瓜副玩法(下落碰撞合成进阶)、道具与增益、局内结算与进度存档、签到/任务等轻度运营活动、设置与音效、抖音登录与云存档对接,以及激励视频/插屏等广告变现节点。玩家在主玩法中通过消除推进关卡,可在副玩法中用合成机制换取节奏变化与额外反馈,整体偏轻量休闲,适合短时多次进入。

项目实现

我主要负责客户端玩法与交互实现,包括卡牌消除核心逻辑、关卡流程、合成大西瓜副玩法物理/合成规则接入、UI 与动效串联、本地与云端进度衔接,以及适配抖音小游戏发布与基础性能优化。技术栈以 Cocos Creator + TypeScript 为主,面向抖音小游戏运行时;架构上按「玩法逻辑 / 关卡配置 / UI 表现」分层,关卡与数值尽量配置化,便于迭代。难点集中在消除与合成两套手感统一、短局高频操作下的性能与包体控制,以及小游戏环境下的存档与广告节点稳定接入。

示例图片

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