《Whiteout Survival》服务器开发产品系统

我要开发同款
迷乐2026年11月02日
7阅读

技术信息

语言技术
C、MySQL、Unity3D
系统类型
iOS应用、Android应用、HarmonyOS应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

1、立项原因:SLG 手游属于长线运营品类,上线后需要持续推出英雄、活动、跨服玩法等新内容来维持玩家活跃与付费,因此需要一套可扩展的服务端架构,把英雄、装备、任务、活动等系统解耦,方便各系统并行开发与快速接入。
2、行业场景:海外策略类手游(SLG),玩家在线时间长、数据量大,联盟与跨服玩法对数据一致性和服务器性能要求较高,上线后还要持续做版本迭代和线上问题排查。

功能介绍

1、功能模块:英雄系统、装备系统、好友系统、任务系统、活动系统(当服活动与多服活动)、世界场景(怪物、队列)、聊天系统。
2、主要功能描述:英雄与装备系统负责角色养成、属性计算和配置数据;好友系统负责玩家关系链与互动;任务系统搭建了底层框架,支持其他系统按统一方式接入任务;活动系统支持当服和多服两类活动;世界场景负责怪物生成与队列管理;聊天系统通过接入第三方平台协议实现。

项目实现

1、我负责的任务:参与项目从立项到上线的服务端开发,负责英雄、装备、好友、任务等基础功能,开发当服与多服活动、世界场景的怪物与队列逻辑,并实现静态代码检查工具的 goto 检测、代码重复率检测,集成到 Jenkins 流程中。
2、技术栈与架构:服务端采用 C++ + Lua,核心逻辑与高性能模块用 C++ 实现,Lua 承载业务配置与玩法逻辑。
3、亮点与难点:把任务系统做成底层框架,其他系统可以按统一规范接入,减少重复开发;多服活动需要处理跨服数据同步与奖励结算,保证一致性;静态检查工具在提交前拦截 goto 和重复代码,提升了团队代码质量。

示例图片

声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态

评论