迷乐
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个人介绍

● 语言:熟练掌握 C/C++、Lua,熟悉 Python、C#;

● 网络:熟悉 Socket 网络编程,熟悉 TCP/IP、KCP 等网络模型,熟悉 select、epoll 等 IO 多路复用模型,了解 Reactor / Actor 模型;

● 数据库:熟悉 MySQL、Redis 基本原理,了解持久化与主从复制原理;

● 框架:熟悉 Skynet 框架(四种线程工作机制、消息分发机制、RPC、集群),并自行实现 C++ 版

● AI 应用:熟悉主流大模型的使用与接入(DeepSeek 云端 API、本地 Ollama 部署),能独立搭建 AI 对话小程序与个人知识库应用;熟练使用 AI 编程工具辅助开发,具备把想法快速落地成产品的能力;

● 大模型部署:熟悉使用 Ollama 部署与运行开源大模型,掌握模型规格选择与本地环境配置;

● 工程化:了解 Docker、Jenkins 等工具;


服务端开发工程师,具备 6 年游戏服务端开发经验,并有 AI 大模型应用的完整落地实践。擅长高并发系统设计与复杂业务建模,能独立完成从需求分析到上线运维的全流程开发,对 AI 对话应用、知识库应用与本地私有化部署有实际使用经验。做事坚持负责,学习能力强,能承受较大压力,善于发现问题并推动解决,具备良好的团队协作与知识分享意识。


工作经历

  • 2023-05-01 -2025-09-30ONEMT游戏服务器

    ●参与 SLG 项目游戏服务器开发,负责项目上线后的服务器功能优化,涵盖邮件、集结、战斗压制等核心模块。 ●负责活动系统开发,包括跨服活动与全球排行榜。 ●参与版本迭代与线上问题排查,保障服务器稳定运行。

  • 2021-07-01 -2022-12-31点点互动游戏服务器

    ●参与 SLG 手游《Whiteout Survival》服务端开发,完整经历项目从立项到上线的全过程。 ●负责基础功能模块开发,包括英雄、装备、好友、任务等系统。 ●负责活动系统开发(当服活动、多服活动)与世界场景模块(怪物、队列)。 ●实现静态代码检查工具的部分功能,例如 goto 检测、代码重复率检测,并集成至 Jenkins 流水线。

  • 2018-12-01 -2021-06-30网龙游戏服务器

    ●负责《魔域》端游功能单与活动任务的服务端开发与维护,主导花魁赛、万圣节、遗迹探索等大型活动的逻辑实现,涵盖道具制作、NPC 制作(展示 NPC / 主 NPC)、怪物技能与 AI 行为(巡游怪、透明怪)、排行榜及面板表现。 ●依据已发布版本编写知识沉淀文档,并在组内进行培训推广。 ●使用 C#、Python 独立开发工作辅助工具,提升日常开发效率。

教育经历

  • 2015-07-01 - 2019-06-30福建理工大学物联网工程本科

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

Python熟悉
UDP熟悉
Docker熟悉
C++熟练
C熟练
Redis熟练
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作品
《Whiteout Survival》服务器开发

1、功能模块:英雄系统、装备系统、好友系统、任务系统、活动系统(当服活动与多服活动)、世界场景(怪物、队列)、聊天系统。2、主要功能描述:英雄与装备系统负责角色养成、属性计算和配置数据;好友系统负责玩家关系链与互动;任务系统搭建了底层框架,支持其他系统按统一方式接入任务;活动系统支持当服和多服两类活

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2026-11-02 00:15
《魔域》服务器开发

活动系统、任务系统、NPC与怪物系统、道具与合成系统、排行榜与数据接口。活动系统支持花魁赛、万圣节、遗迹探索等大型活动的报名、阶段推进、奖励结算与排行榜展示;任务系统负责功能单与日常任务的下发和进度统计;NPC与怪物系统负责展示NPC、主NPC的交互配置,以及怪物技能、巡游怪和透明怪等AI行为;道具

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2026-11-02 00:07
AI 智能对话小程序

1、对话页面:输入问题后实时展示AI回复,支持连续对话;2、模型接入:调用DeepSeek云端API,把用户输入转发给模型并回传结果;3、会话管理:保存当前对话内容,退出后可继续;4、异常处理:网络失败、接口超时等情况给出友好提示。

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2026-11-01 23:52
更新于: 1天前 浏览: 4