Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
最后的原始人产品系统
项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月
90Unity3D游戏
仙灵觉醒产品系统
项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制
60Unity3D游戏
VR博物馆产品系统
HTCvivepro的VR开发,场景搭建,实现物品抓取图标切换,视频以及UI播放显示,在博物馆里自由穿梭,能够让人体验身临其境的中国上下五千年的技术之美,以及展示历史战争的压抑和震撼的氛围。
190Unity3D游戏
策略城池系列产品系统
可以在taptap中搜索:策略城池、策略城池II、策略城池3目前都是在线上架状态。是一款策略+半即时战斗类型的游戏。游戏分为军事和内政,两大板块。其中内政为玩家进行各种事务管理操作,每个月进行一次内政,当内政完毕后,则进入军事板块。军事板块为半即时的战斗,包含了剧本地图和战场战斗等内容,玩家通过运筹
250C#游戏
黎明之海产品系统
船装:一套可以装备在船只上的装备系统,包括装备合成、分解、升星、熔炼等。探索贸易:可以在海面上自由航行,探索沿岸的港口城市,在各个港口城市贩卖货物。战斗:特色的船只海战玩法,4中职业,不同职业拥有特色技能
330Unity3D游戏
福田供电局产品系统
三维数字孪生场景-深圳大学粤海/沧海校区和丽湖校区的完整3D场景(包含大量建筑模型:科技楼、汇文楼、汇智楼、本原楼、艺术邨等)-福田供电局专属场景-中国地图场景(用于宏观展示)-建筑支持实体模型和水晶体模型两种显示模式切换2.碳管理(CarbonManagement)-机构组织管理—碳排放组织架构-
280Unity3D游戏
休闲类养成手游,包含背包系统,成长系统,主线、支线任务系统,角色系统,技能系统,战斗系统,技能CG系统,红点系统,付费玩法,礼包系统
340Unity3D游戏
真实体感骑行控制:通过传感器采集自行车的踏频/转速、转向角度(车把)及刹车信号,实时映射为游戏内角色的前进速度、方向偏移与减速,提供真实物理反馈。动态难度与阻力调节:根据赛道坡度(上坡、下坡)及玩家骑行表现,程序通过串口指令控制骑行台电磁阻力装置,模拟爬坡吃力感或下坡轻快感。沉浸式赛道:包含城市街道
330Unity3D游戏
只用万条筒108张牌,4人对局,开局强制定缺,可换三张;只能碰杠、不能吃牌。核心是血战到底,一家胡牌不结束,直至三家胡或流局。有刮风下雨杠牌即时结算,流局查花猪、查大叫;支持点炮、自摸、一炮多响,含多种番型翻倍,适配亲友房卡、匹配对局及线上语音回放等功能。
610Unity3D游戏
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻SLG等完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计跨平台兼容:微信/抖音/快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
590Unity3D游戏
棋牌手游产品系统
1.Slots超过30款,都是全球主流的。2.捕鱼超过5款,普通版到BT版,市面上见过的都做了。3.Poker超过20款,中文系和英文系主流的都做了。4.休闲竞技小游戏,Social和Cash的都做了。5.地方棋牌。
450C#游戏
1.AR功能实现,主要SDK为easyAR、arcore、arkit、Vuforia‌等。在实现需求效果前提下,达到设计性能要求。2.VR项目,涉及到的设备为PCIO、quest、vive;一体机及pc串流都实现过;实现了局域网多VR设备联机等功能。3.其他杂项包括:数字孪生、小游戏、H5应用、安卓
750Unity3DVR/AR
游戏涉及到的模块都有涉及。关键的特殊功能有:1.特殊的用户交互逻辑;2.动态模型面片生成;3.动态纹理绘制;4.复杂游戏游玩数据存储与加载,不仅是存档,游玩过程中产生的随机因素也可以做到复现;5.各类第三方SDK集成进unity等。
590Unity3D游戏
核心模块:﹡UI模块:主导项目UI系统的设计与实现,基于MV架构搭建分层解耦的UI框架,统一管理界面的创建、加载、显示/隐藏、销毁等完整生命周期,实现界面逻辑与表现层的分离,提升UI模块的可维护性与扩展性;同时结合DOTween实现流畅的界面动效与过渡动画,优化用户操作反馈,提升整体交互体验。﹡数据
750Unity3D游戏
迈亚融解产品系统
前端、后端、战斗、UI、技能、读表。一款PC端格斗类游戏,包括近战和远程攻击,追踪攻击,场外背包及场内背包,技能编辑器,动作编辑器,玩家登陆,商城,仓库,机甲,芯片,核心。
650前端游戏
全民抓娃娃产品系统
本游戏包含娃娃机、剪刀机、推币机三大核心功能模块,还原线下街机的真实物理反馈与操作手感,玩家可在线上体验抓娃娃、剪礼品、推金币等多种趣味玩法,同时支持账号登录、积分系统、奖励兑换与好友分享功能,为用户打造沉浸式、多样化的线上街机娱乐体验
530Unity3D游戏
本MR多人对战射击游戏由六大核心模块构成,各模块分工明确、协同联动,保障游戏稳定流畅运行及良好沉浸体验,具体功能如下:一、通用模块。作为底层支撑,搭建网络同步框架保障多人联机数据实时同步,封装基本工具类简化开发调用,提升运行稳定性与开发效率。二、玩家模块。对接Pico4Ultra硬件,将玩家肢体动作
870C#VR/AR
开心斗三国产品系统
负责模块(非战斗、非SDK的系统模块):武将系统:武将获取、养成(升级、升星、突破)、武器装备穿戴与切换、武将羁绊激活与管理阵营系统:魏/蜀/吴/群雄四大阵营设定,支持阵营转换与阵营buff叠加,支持上百种阵营搭配组合卡牌收集与阵容系统:卡牌获取途径管理、阵容自动推荐、阵容保存与切换,保障玩家阵容管
660Unity3D游戏
负责模块(非战斗、非SDK的系统模块):角色养成系统:等级突破、技能升级、天赋树、升星等核心养成线,与数值策划配合配置养成曲线,保障付费深度装备系统:装备获取、强化、精炼、套装效果等全链路功能,支持批量操作优化玩家体验抽卡系统:召唤、十连保底机制、单抽动画流程对接,保障抽卡概率透明可查背包系统:道具
560Unity3D游戏
守卫小萌宠吧产品系统
1,热更新,通过yooasset和华佗实现热更新,并且支持边玩边下功能(玩到哪里资源下载到哪里,游戏初始体量很小,但是会越玩越大)2,UI自适应技术架构,使用UI为ngui,在此基础上进行二次开发,达到针对移动端多种分辨率的自适应,从而减轻工作量。3,网络技术架构,通过UDP实现玩家在场景中交互,和
660C#游戏
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