面向展览展示、新零售和商业推演场景,传统触摸屏主要依赖手指点击,难以把桌面上的实体道具与数字内容关联起来。项目将实体令牌作为交互入口,让参观者把道具放到屏幕上即可操作对应内容,同时让这套软件能够适配不同尺寸的终端和国产操作系统。
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面向展览展示、新零售和商业推演场景,传统触摸屏主要依赖手指点击,难以把桌面上的实体道具与数字内容关联起来。项目将实体令牌作为交互入口,让参观者把道具放到屏幕上即可操作对应内容,同时让这套软件能够适配不同尺寸的终端和国产操作系统。
系统由多点触摸采集、实体令牌识别、交互事件传输和应用端内容联动等模块组成。电容触摸屏读取实体令牌的多个触点,识别模块根据触点组合判断令牌类别,再由互动应用触发对应的展示或操作。互动台还提供一键输出插件,并通过 Socket 和 JSON 与应用交换数据。系统覆盖三十二到六十五英寸的多款一体机,并提供 Unity SDK 供上层应用集成。
我负责多款一体机的软件研发,优化物体识别算法,开发 Unity SDK 和软件加密程序,并配合硬件团队完成集成。我也负责物体识别软件的麒麟、统信系统适配。互动台项目采用多点触摸和 TUIO 协议,我在 Unity 端负责一键输出插件以及 Socket 通信和 JSON 数据传输。



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