游戏

Yallaludo产品系统
1:项目具体包含飞行棋,多米诺,蛇旗等多款游戏,同时包含房间语音聊天,送礼等功能。2:同时项目包含支付,订阅,个人荣誉系统,Royal&VIP身份系统,日常活动等功能。
50gRPC游戏
AIR X掌机产品系统
整机搭载定制Android嵌入式系统,核心功能包含游戏资源本地运行、多型号蓝牙游戏手柄适配、WiFi局域网/互联网联机对战、整机功耗续航管理、OTA在线固件升级、本地多媒体影音、账号商城充值、外设配件拓展、系统设置与性能调节;同时支持长时间稳定运行、多版本系统迭代回归、多机型硬件兼容适配
80自动化测试游戏
项目主要包含脚本修复、批量数据处理、输入输出校验、执行结果整理和轻量网页展示几个模块。可以把原先分散的重复步骤收成稳定流程,支持表格、CSV、JSON等常见输入,处理后输出清晰结果,并通过简单页面或说明文档降低后续重复操作成本。
230C++人工智能
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
190C++游戏
GuessNumber产品系统
这是一款基于控制台的猜数字交互游戏,玩家在0~99之间猜测系统随机生成的数字,每次猜测都会收到“太大”或“太小”的即时提示。每轮游戏玩家拥有3次猜测机会,猜中后根据剩余次数获得3、2或1分,若3次均未猜中则扣除2分,并公布正确答案。游戏支持多轮持续进行,总积分会累积,玩家可在主菜单或每轮结束后随时选
130Java游戏
守护国王产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
250JavaScript游戏
英雄射击产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
190JavaScript游戏
经营小餐馆产品系统
有玩家,服务员经营四个餐馆,给顾客提供饮食,包括开店,开桌,顾客互动吃饭,收钱等表现,系统功能主要是雇佣服务员,开启新的餐馆,利用赚来的钱来扩大经营,提高玩法趣味,同时可以替换玩家皮肤功能,服务员有自己ai走路交互功能!
150COCOS2D-X游戏
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
300C#游戏
Mini Brawl Go!产品系统
游戏包括如下功能:基础框架:包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块战斗系统:战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。数据层有运行中脏数据标记和更新机制。逻辑层包括基于状态机的技能/buff/子
120C#游戏
塔防三国1>外围功能开发2>战斗模块开发成吉思汗1>PC端到移动端的消息移植2>过场CG器的开发3>shader效果开发(包括但不局限于流光,热浪,阴影遮挡,模型局部放大特写)4>外围功能开发MT1/2/41>周边养成功能开发2>战斗模块的开发及优化3>打包工具的二次开发及优化4>shader开发5
270Unity3D游戏
拧螺丝游戏产品系统
u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发u3d游戏开发
240Unity3D游戏
三体MR对战产品系统
支持6人同步大空间MR自由移动竞技,包含空间定位同步、多人联机对战、虚实融合交互、技能伤害判定、对战结算评分、门店场次管理、设备监控功能模块。实现组队PK、剧情叙事、游玩数据统计,适配线下商业门店常态化运营。
290Unity3D游戏
济公产品系统
项目支持4人一组同步大空间自由行走VR交互,包含多人定位同步、济公剧情解谜闯关、NPC对话道具交互、玩家安全区引导、设备状态监控等核心模块。可实现游客联机漫游、分段剧情触发、游玩数据记录统计,完整适配线下门店商业运营需求,提供完整的沉浸式民俗互动游玩流程。
370Unity3D游戏
平台包含用户端、陪玩端、俱乐部管理端和后台管理端。核心功能包括俱乐部入驻与店铺管理、陪玩服务上架、玩家下单、陪玩接单/抢单、管理员手动派单、系统自动派单、订单报备审核、服务评价、礼物打赏、收益统计、提现结算、IM即时聊天、语音聊天室和音视频通话等。本人负责项目整体架构设计、核心后端开发、数据库设计、
400Mongo社交
核心功能模块角色系统:2D扁平化捏脸、六大人格属性、随机开局天赋池,塑造独一无二的专属人设。全生命周期系统:六大人生阶段循环,四季昼夜动态流转,支持手动/自动两种时间推进方式。因果分支剧情:选择决定人生走向,本土化海量剧情+隐藏彩蛋,多结局高重复可玩性。校园成长模块:考试择校、社团活动、四条成长路线
300Java游戏
绳网InterKnot开源项目
InterKnot-Web是一个高还原度的《绝区零》绳网论坛项目,主要用于模拟游戏中的匿名社区与委托交流平台。其核心功能包括论坛帖子浏览与发布、用户互动交流、沉浸式UI界面展示以及符合游戏风格的网页体验,让玩家能够在浏览器中体验接近游戏内“绳网”的社区氛围。同时,项目采用现代Web技术开发,便于扩展
470Dart社交
Gear Attack产品系统
Unity+QuantumSDK开发的实时坦克对战游戏,功能:1.坦克升级系统、武器升级系统、科技升级系统2.8辆坦克+12个场景3.可以自己房子,邀请朋友对战,可1v1、2v2、3v34.赛季系统
260PHP游戏
功能介绍:为支付中心搭建专项质量保障方案,覆盖以下维度:接口功能测试:对接口进行功能测试,对于第三方渠道未拦截的异常场景进行评估,提出优化建议,增强系统稳健性接口自动化测试:接口自动化测试覆盖核心交易链路(下单→支付→回调),确保各渠道能正确快速验证,保障稳定性性能测试:针对高并发充值场景,评估系统
290MySQL游戏
1.**局域网P2P对战**—同WiFi即可对战,无需服务器2.**游戏大厅**—自动发现玩家、邀请系统、单人/双人模式3.**五子棋**—17×17棋盘,回合计时,重开机制4.**一起来找茬**—双图找不同,21组关卡5.**点灯游戏**—5×5网格,熄灯挑战6.**记忆翻牌**—翻牌配对,竞速对
530Android游戏
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