游戏

1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
470Android游戏
H5 种植游戏产品系统
游戏网关层采用SpringBoot+Netty实现长连接管理,承载大量客户端并发接入与消息转发。后端基于SpringCloud微服务架构,使用Zuul作为API网关,Eureka服务注册发现,Feign实现服务间调用,Hystrix熔断限流,Ribbon负载均衡,保证游戏服务在高并发下不宕机、不雪崩
380Java游戏
基于SpringCloud微服务架构构建,采用SpringCloudGateway作为API网关,统一对外暴露接口并实现路由管控;通过Eureka实现服务注册与发现,使用Feign完成服务间RPC调用,结合Hystrix熔断、Ribbon负载均衡保障服务高可用。数据层采用MySQL主从读写分离存储用
440Java游戏
放开那三国产品系统
武将招募与养成‌:玩家可通过酒馆系统招募1至5星的武将卡牌,星级越高属性越强。每位武将拥有生命、攻击、物理防御、法术防御等基础属性,并受统帅、武力、智力等维度影响。武将可通过强化(消耗武将或将魂)提升等级,达到上限后可进行转生(消耗转生丹),重置等级并提升最大强化上限。武将解锁天赋技能后,可获得独特
560PHP游戏
战舰少女r产品系统
内容: 项目名称一街区风云 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗配置用战斗技能编写,成功实现基础技能效果,并根据配置实现多种复合效果。 业绩: 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗
900前端游戏
项目基于Unity实现了三维飞行射击游戏,玩家控制飞机打击外星敌人,飞机可获取多种武器装备,敌人种类多样,最后有关底BOSS,敌人出现节奏和BOSS攻击节奏和背景音乐贴合
760C#游戏
门店经营管理系统功能:商品销售、商品套餐、支付管理、核销管理、兑换管理、会员管理、营销运营管理、商户管理、硬件管理、经营分析管理供应链平台功能:供应商管理、采购管理、库存管理、物流管理、RFID整体解决方案。
660Java人工智能
流浪英雄产品系统
本项目主要包含核心战斗、角色养成、社交互动及商业化循环四大功能模块:1.核心战斗系统:支持物理与法术双重伤害机制,内置直线弹道、弹射、范围伤害(AOE)等多种技能逻辑,提供PVE冒险闯关与PVP竞技场排位挑战。2.英雄养成系统:内置15位具备独特技能与属性(攻/防/辅)的英雄,配合16种差异化装备及
820Python游戏
芒果小镇产品系统
1.游戏的核心是模拟经营与明星养成的结合,玩家需要建设《快乐大本营》《天天向上》等经典综艺摄影棚,提升小镇实力并签约心仪明星参与节目拍摄;玩法包括资源管理(如通过采矿、经营餐厅获取资源)、建筑升级、完成任务获得奖励(如美钞),以及参与每周合作社比赛获取主题建筑和生产道具;游戏采用卡通画风,操作简单易
630Unity3D游戏
生化围城产品系统
涉及废墟建造,兵种培养,玩家可以加入联盟,选择国家,参加战斗,各种增加战斗属性的系统,比如能量石,天赋培养,装备加成,武将选择,出征兵种选择,守城搭配,玩家可以参加各种活动,联盟战,国王战,跨服战等等
770COCOS2D-X游戏
休闲游戏产品系统
-拼图接龙-俄罗斯方块流沙版:俄罗斯方块的变异版,方块是像素小点组成的-水排序小游戏:水排序核心玩法,换皮上过多个类似游戏,比如:硬币、公交车这样的换皮游戏-五子棋-马里奥医生玩法复制-炸弹人等等小游戏
790TypeScript游戏
poker产品系统
后端:游戏数据的统计;用户的管理:赠送挂件、头饰等礼物,随机赠送游戏币;广告的投放统计;游戏端:体验游戏的同时还可以查看个人的战绩,并可以分享到朋友圈、微博等平台;可以进行语音聊天,和远方的朋友边玩儿边交流
520PHP游戏
无双霸业产品系统
项目包含核心功能模块:卡牌收集系统、武将养成体系、PVP对战模式、PVE关卡挑战、联盟社交系统及实时排行榜。玩家可通过抽卡获取不同稀有度的三国武将卡牌,搭配技能组合进行策略布阵;支持单人闯关与多人实时对战,融入资源争夺、联盟攻防等玩法。游戏强调策略性与成长性,结合历史剧情推进主线任务,增强沉浸式体验
670C++游戏
恐龙岛建设者产品系统
游戏主要包含以下功能模块:岛屿建设系统:玩家可在恐龙岛上自由建造各类设施,包括恐龙围栏、孵化中心、资源采集站、游客中心等,逐步扩展岛屿规模。恐龙养成系统:收集不同种类的恐龙蛋,孵化并养育恐龙,通过喂养、训练提升恐龙属性,解锁特殊技能与外观。资源管理与经济系统:玩家需管理食物、木材、金币等资源,通过经
670C#游戏
无双霸业产品系统
游戏包含以下核心功能模块:武将卡牌系统:涵盖数百名三国武将,每位武将拥有专属技能、兵种与成长线,支持升星、突破、装备搭配等养成玩法。战役与副本玩法:包括主线剧情战役、资源副本、竞技场与跨服战场,提供PVE与PVP多元对战体验。联盟与社交系统:支持玩家创建联盟、参与联盟战、资源互助与实时聊天,增强社区
460Java游戏
经营系统:包含菜谱研发、食材采购、店员管理、客流控制等完整的模拟经营闭环。收集养成:内置50+种鱼类、15+种花朵、19种珍稀收藏品的图鉴系统。社交互动:支持好友拜访、偷菜/喂食互动,基于WebSocket实现实时消息推送。商业化模块:集成了激励视频广告、内购商城(皮肤/道具)、月卡系统。性能优化:
520COCOS2D-X游戏
字优幸福家项⽬含⽤⼾端(字优幸福家APP)与驿站端(幸福家驿站APP)双端核心应⽤,核心⽬标是搭建“⽤⼾-驿站”闭环服务⽣态,该项⽬是⼀个创新的“驿站包裹管理+⽤⼾包裹服务”平台,通过两端协同解决传统驿站无法将包裹直接送到⽤⼾家门口的痛点,⽤⼾端提供包裹状态查询、送货上门下单和预约、会员卡购买、包裹
541自动化测试企业服务
1.场景生成2.英雄和敌人的创建3.对局计时系统的实现4.英雄和敌人技能的使用5.英雄和敌人状态值系统6.英雄弹道型,吟唱型技能实现7.战斗加速和暂停8.战斗结果处理9.战斗回放10.buff系统设计与制作11.双端实现通信12.帧同步设计与实现
750Unity3D游戏
1.跳转Loading窗口制作2.资源框架3.人物技能编辑器制作4.人物技能特效制作5.定点数和定点物理系统导入使用6.场景中怪物生成7.蓄力技能逻辑实现8.Buff系统设计与制作9.技能子弹设计与制作
600Unity3D游戏
合合合防线产品系统
末日生存新形态:三消策略×塔防建造的完美融合。在“黑光”病毒爆发的末世废墟中,《合合合防线》开创性地将经典三消玩法与紧张刺激的塔防策略相结合,为玩家带来全新的生存挑战体验。连锁消除策略:通过规划5连消、T型消等高级消除技巧立体防御工事:当防线即将被突破时,利用各种防御道具进行绝地反击动态战场环境:随
650COCOS2D-X游戏
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