《无双霸业》是一款以三国历史为背景的卡牌策略游戏。该游戏融合卡牌养成、武将搭配、实时对战与联盟社交,面向喜欢策略与收集的玩家,尤其在东亚市场具有明确的用户基础与文化认同感/
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《无双霸业》是一款以三国历史为背景的卡牌策略游戏。该游戏融合卡牌养成、武将搭配、实时对战与联盟社交,面向喜欢策略与收集的玩家,尤其在东亚市场具有明确的用户基础与文化认同感/
游戏包含以下核心功能模块:
武将卡牌系统:涵盖数百名三国武将,每位武将拥有专属技能、兵种与成长线,支持升星、突破、装备搭配等养成玩法。
战役与副本玩法:包括主线剧情战役、资源副本、竞技场与跨服战场,提供PVE与PVP多元对战体验。
联盟与社交系统:支持玩家创建联盟、参与联盟战、资源互助与实时聊天,增强社区互动。
赛季制与活动系统:定期更新赛季玩法、限时活动与排名奖励,保持游戏内容持续更新。
任务与成就系统:涵盖日常任务、成就目标与成长指引,提升玩家目标感与留存动力。
我主要负责游戏后端逻辑开发与系统架构设计,具体任务包括:
设计并实现武将属性计算、战斗逻辑与技能效果系统,确保战斗平衡性与实时性。
开发用户数据存储、联盟管理与多人对战匹配模块,使用WebSocket实现实时通信。
搭建任务系统与活动配置工具,支持策划灵活配置活动内容与奖励规则。
项目采用 Node.js + Express 作为后端框架,MySQL 存储用户与游戏数据,Redis 缓存高频访问数据,并使用 Socket.io 处理实时对战。架构上采用微服务设计,将战斗服务、社交服务与任务服务解耦,提升系统可扩展性。实现中的亮点包括基于状态机的战斗逻辑引擎与技能效果组合系统,难点在于高并发场景下的实时对战同步与数据一致性保证。







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