该项目是一款面向休闲玩家的猫咪咖啡馆模拟经营游戏,旨在通过轻度养成玩法提高用户留存。立项初衷是打造一款集“模拟经营+收集养成+社交互动”于一体的跨平台产品,解决传统单机小游戏缺乏社交黏性和长线运营能力的问题,同时满足微信小游戏、Web端及原生App三端互通的运营需求。
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该项目是一款面向休闲玩家的猫咪咖啡馆模拟经营游戏,旨在通过轻度养成玩法提高用户留存。立项初衷是打造一款集“模拟经营+收集养成+社交互动”于一体的跨平台产品,解决传统单机小游戏缺乏社交黏性和长线运营能力的问题,同时满足微信小游戏、Web端及原生App三端互通的运营需求。
经营系统:包含菜谱研发、食材采购、店员管理、客流控制等完整的模拟经营闭环。
收集养成:内置50+种鱼类、15+种花朵、19种珍稀收藏品的图鉴系统。
社交互动:支持好友拜访、偷菜/喂食互动,基于WebSocket实现实时消息推送。
商业化模块:集成了激励视频广告、内购商城(皮肤/道具)、月卡系统。
性能优化:针对低端机型优化的对象池管理与动态资源加载机制。
独立开发猫咪咖啡馆经营游戏客户端,采用 Cocos Creator 2.4 与 TypeScript,适配微信小游戏、Web 与 App。
1. 采用 Asset Bundle 分包和按需加载,将资源拆分为 10 余个包,首包控制在 4 MB 内。
2. 开发 SDF 描边、高斯模糊及内发光 Shader,结合对象池和图集规划控制资源创建与渲染开销。













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