个人介绍
我是程序员客栈的 Leon,一名资深前端 & 游戏开发工程师;
我毕业于北京理工大学(985硕士),在上海诺睿网络担任了开发工程师&技术负责人,长期负责核心产品的架构与远程团队管理;
主导过喵扎特跑步俱乐部小程序、开店吧喵(Cocos小游戏)、钢琴比赛SaaS报名系统等多个从0到1的大型项目;
熟练使用 Vue.js/Uni-app、Cocos Creator、TypeScri***开发及 Node.js/Python;
拥有10年+全栈开发经验,持有 PMP® 国际项目管理认证。擅长独立交付高复杂度的前端与游戏项目,对性能优化(如包体极限压缩、内存防泄漏)有深厚积累。
我常年远程办公,沟通极其高效,交付质量稳定靠谱。如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2017-11-10 -至今上海诺睿网络信息科技有限公司前端 & 游戏开发负责人
公司业务:专注于互联网教育产品及休闲游戏研发,拥***、教育类APP及配套的SaaS管理平台。 我的职责:作为核心技术负责人,全权负责公司前端产品线的架构设计与交付,采用远程办公模式,负责进度管理与需求把控。 主要工作: 主导开发了《开店吧喵》、《喵扎特元宇宙》等多款Cocos Creator游戏,***b/Native三端互通。 负责《小小莫扎特》等教育App的性能重构,通过资源动态加载将包体缩小85%。 搭建了公司内部的SaaS管理后台(Vue+Element UI)及C端小程序矩阵(Uni-app)。 引入自动化构建流程,解决了远程开发环境下的协作效率问题。
2016-07-01 -2027-11-01上海优优教育科技有限公司Android开发工程师
公司业务:提供移动端应用开发及H5游戏外包服务。 我的职责:负责Android原生开发及外包项目的技术管理。 主要工作: 带领小团队承接外部H5游戏项目,负责Laya引擎前端与Node.js后端的对接与交付。 独立开发社交App“ONLY”,完成了核心功能模块开发、第三方SDK接入及多渠道混淆打包。 完成了从纯技术执行到团队管理的职能转型,负责外包项目的排期与质量验收。
2015-10-10 -2016-07-10上海擎煦信息科技有限公司游戏开发工程师
公司业务:专注于移动端休闲游戏的研发与发行。 我的职责:负责Cocos2d-x及Unity游戏客户端的核心逻辑开发。 主要工作: 独立架构并开发了手游《唔哩萌菌》(Cocos2d-x),完成了从战斗逻辑到UI交互的全部代码及Google Play SDK接入。 参与Unity三消类游戏的开发,负责消除算法实现与特效表现。 制作了多款用于市场推广的H5小游戏,有效提升了产品的市场转化率。
2011-07-08 -2015-08-07北京汇游时空科技有限公司Cocos主程 / 技术负责人
公司业务:早期手游研发商,业务涵盖单机游戏、联网手游及移动端运营平台。 我的职责:负责游戏客户端架构设计及通用SDK研发。 主要工作: 主导开发体育手游《我是得分王》,基于Box2D物理引擎实现了高真实度的碰撞手感与玩法。 负责多款单机手游(天天篮球、萝莉驾到等)的架构与开发。 设计并研发了公司通用的Android运营SDK,集成了聚合支付、数据统计、用户画像采集等模块,极大降低了后续新游戏的接入成本。
教育经历
2009-09-10 - 2011-06-10北京理工大学软件工程硕士已认证
2005-09-10 - 2009-06-10金陵科技学院计算机科学与技术本科已认证
语言
技能

内容风控:多媒体内容的即时审核工作流,支持批量通过/驳回。RBAC权限:基于角色的精细化权限控制,支持超级管理员、运营、社团长等多种角色。数据大屏:集成ECharts,可视化展示日活、留存、转化率等核心指标。运营配置:首页Banner、金刚区、活动弹窗的动态配置。

动态表单:支持根据赛事要求动态配置报名项(如是否需要上传视频、是否需要指导老师信息)。文件处理:支持超大视频文件的分片上传、断点续传,以及图片的客户端压缩。支付与票务:集成*/支付宝支付,报名成功后自动生成核销二维码(电子票)。评委端:独立的移动端评审界面,支持在线打分、评语录入。







