个人介绍
高级全栈开发工程师,15年研发与交付经验,北京理工大学软件工程硕士,持有PMP®项目管理认证。曾任技术负责人并带领团队,可按全栈交付工作室方式承接完整项目,覆盖需求梳理、产品与技术方案、UI落地、前后端开发、App与游戏、测试、部署上线及交付管理。
主要技术栈包括Java/Spring Boot、Vue 2/3、JavaScript、TypeScript、React/Next.js、Uni-app、Node.js/Payload、PHP/Swoole,以及MySQL、PostgreSQL和Redis。具备多租户隔离、领域建模、权限与状态流转、事务幂等、数据迁移、性能治理和故障恢复经验。
重点项目依次为:诗蓝外贸独立站及内容管理系统、企业能源与碳管理SaaS平台、工业能耗优化与设备运维平台、《神探喵扎特》找不同游戏及运营管理系统、喵扎特跑步俱乐部小程序。其他项目包括《开店吧喵》、喵扎特元宇宙、钢琴比赛在线报名系统、喵扎特管理后台、小小莫扎特绘本App与CangJieChinese学习平台。
熟悉Cocos Creator、Cocos2d-x,处理过Asset Bundle分包、Spine运行时、Shader和跨端包体优化;曾通过资源去重、压缩、动态加载与热更新,将绘本App包体从约2GB缩小至约300MB。熟练使用Codex开展Vibe Coding,并通过代码审查、自动化测试和联调验收控制交付质量。
工作经历
2017-11-10 -至今上海诺睿网络信息科技有限公司全栈开发 / 游戏开发负责人
负责企业Web、多语言独立站、多租户SaaS、小程序与Cocos产品的研发及交付,承担需求梳理、技术方案、前后端开发、测试部署和协作管理。完成诗蓝独立站、能源与碳管理SaaS、工业能耗平台、找不同游戏及跑步小程序等项目。重构《小小莫扎特》绘本App的资源加载与更新机制,通过资源去重、压缩、动态加载和热更新,将包体从约2GB缩小至约300MB;同时完成赛事系统、业务管理后台及猫品种识别模型的训练与服务部署。
2016-07-01 -2017-11-01上海优优教育科技有限公司Android开发工程师
开发社交 App ONLY 核心模块;后期带领小团队承接项目,使用 Laya 与 Node.js / Pomelo 开发 H5 游戏,承担开发协作与项目交付。
2015-10-10 -2016-07-10上海擎煦信息科技有限公司游戏开发工程师
基于 Cocos2d-x 独立开发《唔哩萌菌》,承担游戏客户端开发;参与 Unity 三消游戏研发,负责主要功能实现,并承担 H5 项目开发。
2011-07-08 -2015-08-07北京汇游时空科技有限公司Cocos主程 / 技术负责人
担任 Cocos 开发工程师及技术负责人,负责《天天篮球》《萝莉驾到》等手游架构,参与《我是得分王》《卡牌降魔》开发及 Android SDK 建设。
教育经历
2009-09-10 - 2011-06-10北京理工大学软件工程硕士已认证
2005-09-10 - 2009-06-10金陵科技学院计算机科学与技术本科已认证
资质认证
语言
技能

系统提供综合能耗看板、设备与能流关系、基线分析、策略库、告警、节能方案对比、ROI测算、工单执行和M&V效果验证。业务从采集与异常发现进入诊断和方案审批,再关联工单执行、效果核验与审计记录,实现从问题发现到节能收益确认的全过程追踪。

系统由平台控制端、租户业务端和后端服务组成,覆盖组织与租户管理、业务库初始化、能源及碳数据维护、碳因子库、数据采集、减排方案、ROI测算、情景模拟和Excel导入。业务从组织创建、权限配置和租户初始化开始,进入数据采集与核算,再形成方案、效益分析和管理报表。





