Leon
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个人介绍

高级全栈开发工程师,10 年以上研发经验,北京理工大学软件工程硕士,持有 PMP® 国际项目管理认证。曾任技术负责人并带领团队,长期参与远程协作,可承担从需求分析、技术设计到前后端开发、测试和部署的完整交付。


主要方向是企业 Web 系统、多语言独立站、多租户 SaaS、小程序及 Cocos 游戏。前端使用 TypeScript、Vue 2/3、React / Next.js;后端使用 Java / Spring Boot、Node.js / Payload、PHP / Swoole,具备 MySQL、PostgreSQL、Redis 项目经验。


近期负责诗蓝外贸独立站及内容管理系统,完成配置驱动的可视化编辑、多语言预览、跨对象原子发布及缓存同步;负责《神探喵扎特》找不同游戏的 Cocos 客户端、PHP 后端与运营管理端,实现版本化结算、资产流水、可视化关卡编辑及弱网恢复。另有能源与碳管理 SaaS、工业能耗运维、赛事报名等项目经验。


游戏开发方面熟悉 Cocos Creator、Cocos2d-x,处理过资源调度、Spine 运行时排错、Shader 和跨端包体优化。曾将绘本 App 包体从约 2 GB 缩小至约 300 MB。


熟练使用 Codex 开展 Vibe Coding,结合代码审查、自动化测试和联调验收推进开发与重构。技术工作之外,PMP 认证及团队管理经历帮助我统筹需求、进度与交付。

工作经历

  • 2017-11-10 -至今上海诺睿网络信息科技有限公司前端 & 游戏开发负责人

    前端与游戏开发负责人,采用远程协作方式,负责 Web、小程序与 Cocos 产品研发及项目交付。 重构《小小莫扎特》绘本 App 的资源加载与更新机制,通过资源去重、压缩、动态加载和热更新,将包体从约 2 GB 缩小至约 300 MB。 承担小程序、赛事报名系统、Cocos 游戏及配套业务管理端开发;完成猫品种识别模型训练与服务部署。

  • 2016-07-01 -2017-11-01上海优优教育科技有限公司Android开发工程师

    开发社交 App ONLY 核心模块;后期带领小团队承接项目,使用 Laya 与 Node.js / Pomelo 开发 H5 游戏,承担开发协作与项目交付。

  • 2015-10-10 -2016-07-10上海擎煦信息科技有限公司游戏开发工程师

    基于 Cocos2d-x 独立开发《唔哩萌菌》,承担游戏客户端开发;参与 Unity 三消游戏研发,负责主要功能实现,并承担 H5 项目开发。

  • 2011-07-08 -2015-08-07北京汇游时空科技有限公司Cocos主程 / 技术负责人

    担任 Cocos 开发工程师及技术负责人,负责《天天篮球》《萝莉驾到》等手游架构,参与《我是得分王》《卡牌降魔》开发及 Android SDK 建设。

教育经历

  • 2009-09-10 - 2011-06-10北京理工大学软件工程硕士已认证

  • 2005-09-10 - 2009-06-10金陵科技学院计算机科学与技术本科已认证

资质认证

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

Android掌握
React掌握
PHP熟练
Node.js熟练
COCOS2D-X熟练
uniapp熟练
Java精通
Vue精通
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作品
工业能耗优化与设备运维平台

平台覆盖能耗数据采集、诊断分析、节能方案、效果追踪、告警管理和设备运维,配合数据统计与收益分析展示业务进展。设备、方案和工单使用统一标识与状态流转,方便从采集记录追溯诊断、执行与验证结果。ROI计算、策略库和审计记录与业务关联,同时通过服务端权限控制区分租户和角色的可操作范围。

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2026-09-17 14:28
企业能源与碳管理 SaaS 平台

系统由平台管理端、租户业务端和后端服务组成,覆盖组织管理、能源与碳数据采集、核算及方案展示。平台侧完成组织初始化、租户业务库准备与基础数据配置;租户侧维护业务数据并进行分析。Excel导入提供预检、错误定位和正式入库,支持多记录列、日期和数值解析,帮助业务人员定位到具体单元格并修正数据。

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2026-09-17 14:24
神探喵扎特:找不同游戏及运营管理系统

客户端提供章节闯关、双图找不同、提示、限时和误触限制等玩法,并展示玩家进度与排行榜。服务端统一关卡难度、奖励和资产记录;运营后台支持双图热点标注、规则校验、草稿发布、版本回滚以及玩家资产调整。通关与资产操作记录流水,在网络重试或结算中断时通过状态回查恢复结果。

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2026-09-17 14:20
更新于: 6小时前 浏览: 135