本项目立项旨在打造一款以三国历史为背景的卡牌策略游戏《无双霸业》,解决当前市场上同类型产品在剧情沉浸感与策略深度结合方面的不足。通过还原三国名将、经典战役与权谋博弈,满足玩家对历史题材策略游戏的高阶需求。目标用户为喜爱三国文化及策略类手游的中重度玩家,应用场景涵盖移动端休闲娱乐、社交竞技与历史文化传播,具备良好的市场拓展潜力。
点击空白处退出提示
本项目立项旨在打造一款以三国历史为背景的卡牌策略游戏《无双霸业》,解决当前市场上同类型产品在剧情沉浸感与策略深度结合方面的不足。通过还原三国名将、经典战役与权谋博弈,满足玩家对历史题材策略游戏的高阶需求。目标用户为喜爱三国文化及策略类手游的中重度玩家,应用场景涵盖移动端休闲娱乐、社交竞技与历史文化传播,具备良好的市场拓展潜力。
项目包含核心功能模块:卡牌收集系统、武将养成体系、PVP对战模式、PVE关卡挑战、联盟社交系统及实时排行榜。玩家可通过抽卡获取不同稀有度的三国武将卡牌,搭配技能组合进行策略布阵;支持单人闯关与多人实时对战,融入资源争夺、联盟攻防等玩法。游戏强调策略性与成长性,结合历史剧情推进主线任务,增强沉浸式体验。
我主要负责后端服务架构设计与核心战斗逻辑开发,包括卡牌数据管理、匹配系统、实时对战同步机制等模块。项目采用Spring Boot + MySQL + Redis技术栈,使用WebSocket实现低延迟实时交互,结合Redis缓存提升性能。难点在于多客户端同步与战斗状态一致性保障,通过事件驱动与状态机模型有效解决。







评论