面向全网用户的在线互动H5种植养成游戏,支持实时操作、道具交易、任务奖励与数据统计。重用户体验的一款游戏
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面向全网用户的在线互动H5种植养成游戏,支持实时操作、道具交易、任务奖励与数据统计。重用户体验的一款游戏
游戏网关层采用Spring Boot + Netty实现长连接管理,承载大量客户端并发接入与消息转发。后端基于Spring Cloud微服务架构,使用Zuul作为API网关,Eureka服务注册发现,Feign实现服务间调用,Hystrix熔断限流,Ribbon负载均衡,保证游戏服务在高并发下不宕机、不雪崩。数据库采用MySQL主从读写分离,支撑玩家数据、道具、等级等核心业务;Redis用于游戏状态缓存与排行榜加速,Kafka异步处理游戏日志、行为统计与运营数据,Nginx负责H5页面与静态资源分发。
主导游戏系统整体架构设计与技术选型,制定开发规范;负责项目进度计划制定、任务分配与风险控制;指导团队解决网关通信、微服务调用、缓存一致性及线上高并发问题,确保游戏上线后稳定运营。




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