游戏

在线多人语聊直播服务,支持直播送礼(SVGA播放支持声音)自定义分佣比例,实时榜单,在线聊天交友(IM),社交圈(朋友圈)等功能,支持多种充值/提现。2.项目采用java后端,Uniapp前端框架开发,可编译到安卓/IOS/Web平台发行,架构设计合理,高并发。3.项目集成腾讯TRTC/声网和liv
70Java游戏
该游戏服务器为滚服设计,适用于为slg游戏,本地轻松QPS达到9w+,最高可达26w+,平均延迟
120Java游戏
角色展示:展示游戏中的干员信息、头像和关系网络派系系统:可视化展示各个派系(罗德岛、龙门、整合运动等)及其关系时间线:泰拉大陆重大历史事件的交互式时间轴关系图谱:角色之间的关系可视化网络图
170HTML5游戏
角色管理系统角色基础信息增删改查与Excel导出培养路线构建页(集成推荐武器、圣遗物、配队、天赋材料)武器推荐系统武器信息管理(类型、星级、属性、突破材料)基于角色的武器适配推荐圣遗物推荐系统按角色推荐圣遗物套装与主副词条配置支持沙漏/杯子/头冠主词条及副词条优先级敌人信息管理怪物基础信息、类型、分
180Java项目任务
本产品是AI原生写实风格第二人生模拟游戏,依托大模型与智能NPC多Agent技术,打造高自由度、可自主演化的虚拟社会。摒弃传统游戏固定剧本、固定对话模式,全域NPC具备独立人格、长记忆、自主情绪与行为逻辑,可与玩家进行无剧本自由对话、动态社交、情绪互动。游戏内置完整写实城市生态,支持玩家自由择业、生
260Java人工智能
在10048x10048的环形宇宙里画细胞,支持随时开始/暂停,可以用滑块控制演化速度。内置7种经典图案,点击放置到视口中央。细胞死亡后带残影。支持深浅中英文切换。所有面板都可以拖拽移位。
150Nginx游戏
eventhorizon-life产品系统
所有玩家在一个上下左右相连的环形世界里画细胞,画的时候浏览器前端显示,浏览器松手立刻开始预测,画完所有手指离开屏幕才批量上传,服务端根据细胞数量和在线人数动态调整演化频率,只发送浏览器视口及周围的细胞更新。有类似谷歌地图的“小地图”面板,可以放大,缩小,看全局状况,点击可跳转到相应位置。细胞死亡后有
190Nginx游戏
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
280C++游戏
射击香肠人产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
280JavaScript游戏
守护国王产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
280JavaScript游戏
英雄射击产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
230JavaScript游戏
经营小餐馆产品系统
有玩家,服务员经营四个餐馆,给顾客提供饮食,包括开店,开桌,顾客互动吃饭,收钱等表现,系统功能主要是雇佣服务员,开启新的餐馆,利用赚来的钱来扩大经营,提高玩法趣味,同时可以替换玩家皮肤功能,服务员有自己ai走路交互功能!
170COCOS2D-X游戏
本项目是一款基于AI的修真修仙小说创作模拟器,主要功能包括:1.智能开篇生成:根据用户设定的主题、风格、世界观规则,自动生成符合修真题材的小说开篇章节2.章节自动续写:基于已有小说内容,AI自动生成后续章节,保持人物、势力、剧情的一致性3.世界观管理:支持长期设定(永久规则)和短期设定(临时情节),
400Java人工智能
系统包含知识库构建、文档切分、混合检索、精排、答案生成和结果展示几个核心模块。支持导入游戏攻略、社区帖子、Wiki文档等资料,按标题层级和语义边界进行切分;查询时先通过关键词召回和向量召回获取候选内容,再用Reranker对候选文档重排,最后将Top文档拼接为上下文交给大模型生成答案。回答侧强调引用
260Python人工智能
整套工程包含9大独立可运行模块:C++双轨3D元宇宙底层引擎,支持大世界沙盒、NPC生态、联机房间匹配;Python可视化游戏创作平台,提供GUI面板预览、剧情编辑、资源批量导入;Java网页端全域管控后台,统一管理运维规则、设备黑名单、运行日志;流量安全网关,实现设备接入校验、异常流量拦截、运行证
420C++游戏
作品是一个基于蛊修世界观的单页视觉小说原型,玩家在秘境求生流程中进行选择,不同选择会影响真元、伤势、蛊槽、声望、元石、持有蛊虫、人物关系和结局倾向。游戏包含三阶段流程、轻随机机制、可复现seed、多个结局和路线smoke验证。
250HTML5游戏
包括名字服务、网关层、sdk认证、匹配服、房间服、对战服、场景服、服务器单元测试、压力测试等;功能模块常用的背包、皮肤、排行榜、聊天、活动、好友等都很齐全。
340C++游戏
核心功能模块角色系统:2D扁平化捏脸、六大人格属性、随机开局天赋池,塑造独一无二的专属人设。全生命周期系统:六大人生阶段循环,四季昼夜动态流转,支持手动/自动两种时间推进方式。因果分支剧情:选择决定人生走向,本土化海量剧情+隐藏彩蛋,多结局高重复可玩性。校园成长模块:考试择校、社团活动、四条成长路线
340Java游戏
绳网InterKnot开源项目
InterKnot-Web是一个高还原度的《绝区零》绳网论坛项目,主要用于模拟游戏中的匿名社区与委托交流平台。其核心功能包括论坛帖子浏览与发布、用户互动交流、沉浸式UI界面展示以及符合游戏风格的网页体验,让玩家能够在浏览器中体验接近游戏内“绳网”的社区氛围。同时,项目采用现代Web技术开发,便于扩展
490Dart社交
9橙游网前端和后台搭建(全栈)技术栈:html/css/js/jquery/前端基于html/css/js/jquery/构建,用易优cms搭建后台,图片发布,文字发布,游戏app下载等功能模块。
350HTML5游戏
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